小黑屋
=刀客=飞坦:A+级上忍
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原帖由 FOREST 于 2007-6-13 11:32 发表 俺在实力男等人的指导下玩SC3:CO,AE有一段日子了。这次SC4公布,俺只是希望本作的平衡性要做好,其次都是假的。
原帖由 FOREST 于 2007-6-13 15:18 发表 农民啊,SC2的一大两点就是创意啊,那个年代的MAXI TALIM RF的连携那叫个美啊! 还有香华小姐的猫步CANSLE。农民也可以富有创造力。 那样的设定才是我们所期待的!
原帖由 FOREST 于 2007-6-13 15:28 发表 这问题,在下有想过。 这种RO模式会大大影响战斗节奏性。
原帖由 古兰佐 于 2007-6-13 15:32 发表 场地怎么变都无所谓,在下唯一希望的是取消RING OUT..........CASSANDRA一个超杀过去自己RING OUT的时候是非常非常之囧的.
原帖由 FOREST 于 2007-6-13 15:35 发表 起身择之前有一次场景切换想起就很囧。而且这特色既然是DOA的就没必要学,SC并不缺乏自己的特色。 说道版边,SC2的墙壁受身也该回来了吧?总不能CER A+B一次就90+,WALL TECH TRAL才是王道。 受一个择, ...
原帖由 FOREST 于 2007-6-13 15:39 发表 SC有出现过超必杀吗- -?希望新作不要加进去。 说到RO,本身也是一种战术。 在战斗中能掌握好版本距离,引诱敌人接近版边也是一种高难度心理战。 RO率高的玩家,心理素质都相当过硬。 又有怨念了 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-6-13 15:43 发表 在下说的是CASSANDRA的那个防御不能技.44(B)A.会华丽地转着升到空中.有时候没算好自己就掉出去了.
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-13 16:07 发表 RO的确是一项非常不严谨的设定,就应该像DOA那样,不断的降低返技实用度。 取消到不必,起码不能那样随随便便就能掉下去。。。
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-6-13 16:16 发表 从来不靠主打RO取胜的人飘过。
原帖由 zmmiori 于 2007-6-13 16:38 发表 刀魂。。。。。。还有什么武器没有用上呢?!
原帖由 chovosky 于 2007-6-13 17:35 发表 血滴子,多情环,圣火令 列表增加中
原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-13 18:44 发表 支持LIVE么??