小黑屋
=刀客=飞坦:A+级上忍
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原帖由 Epilogue 于 2013-11-15 10:54 发表 先做出C3画面级别的ps4游戏再来吹,也不看看ps4显卡阉割了多少东西,加上那残废的U
原帖由 lili2k2 于 2013-11-15 11:29 发表 参考和PS3同时发布的8800到现在能打的跨平台游戏依然效果比PS3高就行了。 何况这代连个前年发布的卡都差得远,上网本处理器更是别和当年的CELL比。 一个完全出于节省成本套用X86架构的PS4还有什么特长?
原帖由 Epilogue 于 2013-11-15 11:36 发表 主观喷了,当初索饭吹kzsf画面超c3,结果连我660的高特效c3画面都比不了~ 另外别吹了,ps4的战地4就是900P无msaa,特效最多相当于pc高的画面,对比图和视频放在那,还2msaa,继续脑补~
原帖由 Epilogue 于 2013-11-15 12:04 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX2) 先不说不同架构的测试没意义,ps3的cell你无视的?其次差不多的测试有人做过,自己可以去油管看。以720p为校准,压力真心不大。 本帖最后由 Epilogue 于 2013-11-15 12:05 ...
原帖由 Epilogue 于 2013-11-15 12:11 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX2) 那比啥?比光照特效,还是比多边形数量?随便你咋比,得出的结果都一样,就是c3'画面全方面秒杀kzsf。 至于战地4,反正有视频,我觉得完全可以hth,但是有两点可以肯定,战 ...
原帖由 小南哥 于 2013-11-15 12:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 600p中效果cod4,8600gt能跑起来平均40以上fps你把卡吃了么?
原帖由 Epilogue 于 2013-11-15 12:19 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX2) 比人物多边形和远景多边形数量,够客观吧。这么比说实在c3还吃亏的,ce3的特点注定了它不像以前那样需要暴力堆多边形。 本帖最后由 Epilogue 于 2013-11-15 12:35 通过手机 ...
原帖由 chain416 于 2013-11-15 13:51 发表 心虚了么?还加这么多限定词,我哪儿给你搞这套老机器去?我就一套g94的9600gso,性能介于8600gt和9600gt之间,秒飞ps3妥妥的,要看么?
原帖由 昵称无效 于 2013-11-15 14:10 发表 posted by wap ps3连40fps都稳不住