» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

PS3日本形势分析

PS2当初的1亿市场,其中也应该有差不多80%既8000万是属于漂浮不定的轻度玩家,而健身机就是抢得了这一批客户,而现在这些轻度玩家已经对曾经PS系上的"LU向"游戏,如FF,DMC,BIO 35X等失去兴趣,他们转向了健身机.

     所以在本世代,神姬将只能抓住上代主机存留下来的20%的核心玩家,而其中这些核心玩家还会被三红姬抢走不少.所以神姬本世代的乐观销量能有1000-2000万就已经很不错了.


TOP

请张国志老师看我的贴.在第36页.



TOP

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 02:26 发表

dq9比较特殊,dq系列一向不太依赖机能。wii和ps3的关系也并不等同于nds和psp的关系,我顶楼就已经说过psp的机能优势在很大程度上被ps2抵消了,这对nds有利,而ps3并不存在这个问题。

se也不可能不做ps3游戏 ...
看我的贴 36页

PS2当初的1亿市场,其中也应该有差不多80%既8000万是属于漂浮不定的轻度玩家,而健身机就是抢得了这一批客户,而现在这些轻度玩家已经对曾经PS系上的"LU向"游戏,如FF,DMC,BIO 35X等失去兴趣,他们转向了健身机.

     所以在本世代,神姬将只能抓住上代主机存留下来的20%的核心玩家,而其中这些核心玩家还会被三红姬抢走不少.所以神姬本世代的乐观销量能有1000-2000万就已经很不错了.


TOP

历史上以CU为重心的游戏机从来就没取胜过.
MD(以ARC重度游戏吸引的玩家怎么都不可能有家喻户晓的FC轻度玩家多)

SS(轻度玩家被新世代的3D技术和CG所吸引的时代,SS这种CG和3D相对差的主机自然落败)

DC(以3D技术为卖点吸引力已经不如PS时代,再加上被PS2的强大3D性能宣传所击倒,且仍然缺乏吸引轻度玩家游戏)

XB(以3D技术为卖点的吸引力在这个时候已经很弱了,且推出时间晚,基本都是美试重度游戏,连稍微重点的日试游戏都极少)

神姬(画面方面的卖点表现不出任何优势,而且就算神姬3D方面强了1亿倍,仍然也不会有太大的起色,因为特别注重画面的玩家已经很少,真的注重的话都去买三红去了,而ONLINE则是向更加重度的方向发展,目前买神姬得都是上2代主机遗留下来的核心玩家)

三红姬(以3D技术为卖点的吸引力在这个时候已经弱得不能再弱了,只有94年后培养起来的轻度画面饭转化成的重度画面饭才会喜欢这个,而且仍然以美试重度游戏为主,缺乏吸引LU的东西,日试稍微重度点的游戏比以前多了几个,而ONLINE则是向更加重度的方向发展)


   要取得胜利,只能以大众轻度玩家为基本,拓展核心用户,ONLINE方面,神姬和三红姬都是重度的ONLINE风格. 而健身机的ONLINE部分看起来要轻度得多,要做ONLINE做成QQ GAME,泡泡堂那种平台界面感觉才能吸引轻度玩家.

[ 本帖最后由 飞坦 于 2007-5-5 13:03 编辑 ]

TOP

   大作,大作,大作个JIJI! 现在已经进入小成本,拼创意,大收益的时代.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博