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» 由血污想到的问题,横版2D游戏变横版3D建模后咋感觉表现力下降了很多?
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[业评]
由血污想到的问题,横版2D游戏变横版3D建模后咋感觉表现力下降了很多?
飞坦
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=刀客=飞坦:A+级上忍
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发表于 2020-5-4 13:46
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血污和以前2D恶魔城手感上的差异,其实主要体现在打击瞬间的音效和特效上面
首先是音效,血污的音效走向了偏真实的感觉,而不再是以前那种卡通风,这样就显得不够鲜明了,比如用刀插入怪物身体的时候,有一种偏向真实的ci ci的感觉,而以前都是bo bo baba chua chua的感觉。
然后是特效,打击点特效在2D时代是始终做在图层的最上层,而这次打击点特效位于画面的物理正常位置上,这样就很容易被怪物的身体模型遮挡,而且打击点特效没有做提亮处理,和场景中的画面混在一起了,不够鲜明。
然后怪物死亡特效方面,以前怪物死亡后一般都有爆炸 燃烧或者其他一些碎裂效果,而血污大部分都是统一的在末尾加了一个怪物尸体变红色然后渐影消失的效果,变化就不如过去丰富。
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