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国外论坛有消息开始谣传Virtua Fighter 5 XO版将支援线上对战

引用:
原帖由 FireLiu 于 2007-6-28 10:45 发表
vf里这个祯数还是很重要的
比如说防住对手某些招的话,要用发生小于xx祯的技巧还击方可命中
如果网络有延迟的话,那么就未必能打中了
请问现在有那些热门格斗游戏不是这样的?


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引用:
原帖由 Fiendchi 于 2007-6-28 11:33 发表
我想说 ,列出的人类极限反映 和 FTG ONLINE 延迟完全搭不上边。


一个是FTG 的死系统规则。 慢了就是慢了。

例子:

TK 5DR   SC3  里面有少数角色    具有 需要 5F 内拆的投。

而这个延迟,就把拆 ...
5F是拆投时间,实际上还有投的动作时间大概是15F.

所以从投开始产生动作,到15出产生判定,到20F以内可以拆投.实际是有20F的反映时间.

如果反映到具有5F延迟的对战中,那么你看到的情况就是15F以内就要拆了,就是看到指令

投动作,就必须要拆,才能来得级,而真正抓住你的那瞬间,拆投时间已经过去了



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-28 16:19 发表

街机当然不能有LAG.如果街机上因为一些延迟而输掉了,那就是输掉了钱,还输掉了面子.

但在家里网战就没这种问题.说过了,家用机版的ONLINE是以交流学习为主的,是为了弥补和CPU打过于单调为主的.

真的在家里 ...
积分,段位,排名,游戏币,道具买卖的设定会强迫玩家较真的,因为你上网来打

也是花了时间和金钱的,网费,电费,买正版,买机,不改机都是成本.


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