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IGN公布ps3彩虹六号:维加斯新图(大家来找茬)

引用:
原帖由 billh7 于 2007-6-12 01:10 发表
光的效果和pc版关hdr后的画面很像
ps3


pc无hdr

...
不是把,PS3的看起来明显是第2张的效果啊,看那模糊的样子就和开了HDR的一样.


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引用:
原帖由 billh7 于 2007-6-12 01:18 发表


看天空最明显,而且场景黄黄的效果也没了
开了HDR,如果镜头不对向光源的方向的话,是不会有那种效果的,只会看起来场景糊糊的,到处在闪光的感觉.



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PS3版到底有没有HDR效果,这才是重点.


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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-12 10:00 发表
天尸还没看过这段么
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=71291
技术达人来了,请问PS3版到底有没有用HDR?

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-12 10:41 发表


谢谢你, 所谓技术达人这种称呼还是留给玩家好了。。。

鉴于RSX上面采用FP16的开销, 而且硬件不支持FP10的情况下, 使用ARGB8我认为是很自然的选择。如果做一些伪HDR, 也可以获得不错的效果。

如果一开 ...
那么你的结论是什么? 这个游戏的PS3版没有用真HDR,一定就是这样了把?

天剑不是用的nAo32 hdr吗? 早先的程序员访谈中已经确认了啊.

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