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重点贴:转自电软:权威探悉ps3硬件奥秘!!

1    CELL的SPE不仅仅是加速作用,一些重要的东西如果优化得好,可以一并交给SPE来处理.另外对CELL浮点能力计算数值说少了,而对XO CPU的浮点性能却说多了.
2   C1计算了全部的SHADER总量, 而RSX却只计算了PS的,辅助指令也没算上也就罢了,连VS的部分也不算,那就明显是选择性失明了.


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引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-10-18 20:12 发表


其他不扯

我还是那句话,比XO晚发售一年的主机,到目前为止找不出一个画面真正拿出手的游戏。你说PS3在强,能说服谁呢?

开个玩笑说。这就像法拉利说自己的车在NB,最后跑不过奔驰。你说你在强谁能信?:D
PS3游戏初期游戏画面平均素质已经超越发售了1年的XO, 软青除了选择性失明的故意挑选PS3游戏的烂图和XO
游戏的好图比较外, 已经找不到其他的手段了.



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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-10-18 20:09 发表

那你来算算看?别转eji的文章哦
是别人叫我算的话,我就算给他看.
是你的话,那我只有无视了.


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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-10-18 20:22 发表

反正你写不出来,翻英文资料水平又不够,不无视难道还能如何呢?
你这种专门找茬的类型,我根本没有必要去查那些资料,
因为很明显, 即便是世界上任何一个伟大的硬件工程师,在这里说了点对SONY有利的话,像你这种生物就会大量涌现出来进行找茬或者冷嘲热讽.

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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-10-18 20:30 发表

现在事情很简单,你要是除了复制粘贴之外还有那么一点点本事,就可以让所谓冷嘲热讽统统关掉
当然我知道你没有
我没有又如何,我不懂又如何, 真理并不会因为我懂不懂就变成谎言, 我可不像你们那样神.

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