小黑屋
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 hourousha 于 2007-2-10 17:49 发表 这么说吧,很多VF5画面的优点,是建立在VF5特定的前提下的(比如场景范围)。比如那个水的物理效果……那篇VF5技术访谈中的技术,基本都可以从2004年左右的Nvidia官网的developer的document中或者GPU GEM(不 ...
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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-2-11 15:50 发表 自取其辱吧?那水做得还不如DOA3,先去把SM1.1学会怎么用了再来和人家比划。
原帖由 hourousha 于 2007-2-11 18:17 发表 在这贴里我的回复是针对h版的发言进行的讨论,我认为h版的‘对画面的建树’中包含有技术的含义(因为有capcom),你觉得呢? 关于lz的观点,我在前几页已经说了。请查阅 简单说就是——如果不考虑游戏类型差 ...
原帖由 hourousha 于 2007-2-11 19:29 发表 怎么说到‘LZ想要xx答案’这上面来了?LZ想要什么和我有什么关系?和你一开始引用的我回复h版的那段话又有什么关系?和你又有什么关系呢? 顺便一提,我认为你说的这两个类比的结果并不一样(尽管理论上讲格 ...
原帖由 mapledot 于 2007-2-12 09:18 发表 谁说不准讨论技术了?又想当然了。VF5用的特效有些GOW还没有呢。想比较技术说就是了,没人不准你比。搞什么。
原帖由 mapledot 于 2007-2-12 09:29 发表 论人物的刻画,VF5自不必说;论场景,桂林山水那一关场景之大,是要亲自玩过才知道的,绝对不仅仅是一个方块擂台而已。 讨论画面跟游戏类型没有任何关系。如果硬牵扯到游戏类型,那是不是等于说某些人承认了 ...
原帖由 hourousha 于 2007-2-12 10:00 发表 嗯,这次又变成了LZ想比什么,而不是LZ想要什么答案了?没错,这两个还是有差别的。不过貌似LZ对你对他观点的理解也不是完全同意呢~ 说起对屎的描写,一张照片贴图显然不行吧?怎么说得多张贴图,或者来个BD ...
原帖由 hourousha 于 2007-2-12 10:06 发表 怎么话题又转回来了?对LZ想比的,我前面已经做了超过2次的解释;而LZ想要的,我也说了和我无关啊~
原帖由 mapledot 于 2007-2-12 10:06 发表 我心里怎么想的,你好象比我自己还清楚:D 所有人心里都明白,你能代表所有人?你见过VF5实机画面了? 这有什么不能比的?开这个题目正是希望大家畅所欲言。VF5有什么技术,之前有个很好的知识帖。我是希望 ...
原帖由 yangzhicai 于 2007-2-12 10:33 发表 我给的答案是vf5的画面无论在视觉效果和技术含量上都不及gow