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Soul Calibur IV 多张游戏图片泄漏!(22:43分顶楼更新)

第1张,皮肤质感比TK6高
   第2张,很有原画的感觉,我想起了失落的小胡子
   右边,感觉胸太大了,表情也有点奇怪.
   左边,眼睛快要鼓出来了.

靠 顺序被编辑了


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整体光影效果都不错啊~



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皮肤质感很真实,既不油夸张,也不显得金属和塑料味道~  显得很真实.


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引用:
原帖由 lainr 于 2007-6-27 09:40 发表
我怎么觉得画面很粗糙??
  图片扫描的原因. 这些图片的质量很差,所以看上去比较脏,有点像油画.

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SC4里面怎么那只鸭子到处都有啊,是不是吉祥物

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引用:
原帖由 lainr 于 2007-6-27 09:56 发表


质量太差了无法判断 4 的画面到底进步多少.....

不过可以肯定的是, 背景居然是 照片+ 3D场景? TIRA 对 TAKI 那张的门居然是单层贴图?

地面贴图似乎也没超过1层

唯一觉得有进步的是用上了HDR(BLOOM ...
远景不可能不用贴图的,无论这个贴图是照片还是手绘,意义是一样的.包括GOW LP DOA 忍龙SIGMA这些也是如此.

   门上的装饰用了NORMAL MAP

地面的建模也还算丰富,石板,裂缝都是建模,贴图是差点.

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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-6-27 10:11 发表
画面还成~
到时候来网络对战吗? 大大

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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-6-27 11:26 发表

我格斗游戏苦手,DOA4毫不费力地就得了一个Live连败10场的成就~
DOA4的系统没有刀魂直观.刀魂的系统是大众都比较容易上手的类型,但是研究到最后也是比较高深的.

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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-6-27 12:37 发表

我倒是觉得DOA比SC容易上手(至少DOAU是这样的,DOA4的电脑AI赖了些)。当然SC我只玩过SC和SC2。也玩得很渣。基本感觉就是场地大小和该系列崇尚的8WR并不怎么合拍。
如果都是从来没接触过格斗游戏的话,应该是SC更容易上手,8WR的操作也非常简单,只需要按对应的方向就OK了,在实战中的作用主要就是,闪避对方的纵向2择,和某些横斩后,进行反击,另外起身和防御也都没有特别麻烦的地方,COMBO方面,SC中最长的COMBO也就6击,大部分角色的COMBO也就是2 3下就完毕.拆投方面,也只有两种拆.
   比较深奥地方主要在于如何不断的利用8WR创造优势,如何利用桢数概念进行配招,JF技,GI等等.

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引用:
原帖由 solduchamp 于 2007-6-27 23:03 发表
我草改人设了!?
这画风明显不是2和3的那个画师!但老是记不住名字
好好的干嘛改啊!
要知道,原画也是我玩这系列的动力之一啊!!
TAKI画的很漂亮

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引用:
原帖由 zo 于 2007-6-28 00:22 发表
画面很好啊
20~ 到时候来战啊~ 挖卡卡卡卡~

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