小黑屋
=刀客=飞坦:A+级上忍
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原帖由 西野司 于 2007-6-20 21:51 发表 这个是法线贴图 没布料模拟 也没多边形 现在游戏都是用这个 让模型看起来很高面 其实面数没比原来高多少 以上 绝对正确 不对找我
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-20 21:52 发表 客观饭被逼到这份上, 大家手下留情吧。
原帖由 阿卡 于 2007-6-20 21:55 发表 回LZ,没有所谓布料模拟这种说法或者技术……PS2只是相当于DX7的水准,法线贴图大量应用于DX9游戏中……上代主机当然没有哦!
原帖由 阿卡 于 2007-6-20 21:59 发表 请搞清楚SYFLEX的真正意义和应用面!
原帖由 阿卡 于 2007-6-20 21:58 发表 应该只是法线贴图,依靠强大的物理引擎,重新演算!
原帖由 阿卡 于 2007-6-20 22:02 发表 NO,你没有弄懂我的意思~~LZ的意思,经过不同碰撞,所表现出来的不同效果~~~并不是说法线贴图需要用物理引擎计算!
原帖由 阿卡 于 2007-6-20 22:04 发表 如果你非要将这种所谓的服装插件,翻译成布料模拟,那只能当我没有说过~~
原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:05 发表 以下是同一个法线贴图配合不同光源投影的效果,不要以为贴图不能和环境互动:
原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:08 发表 作为对比的普通贴图:
原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:09 发表 看看对比图就知道了,贴图依附的模型变了贴图本身该怎么处理gpu还是会那么处理的。
原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:11 发表 和完全不懂3d的人讨论3d技术果然要冒着很大风险……
原帖由 薄皮棺材 于 2007-6-20 22:13 发表 GNOMON是教学机构的名字,笑死了 这个应该就是法线贴图,本身法线贴图就是记录光线的的贴图,所以自然光照就能影响贴图效果了,就是比BUMP效果更好。 布料运算,演示可以,运用到游戏里面去,还要不要人 ...
原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:14 发表 谁给你说贴图是一块钢板,不能卷曲不能缩放?
原帖由 dboy99 于 2007-6-20 22:23 发表 下一代再下一代的gpu都不一定能实现的玩意被客观饭认定已经在ps3互换基板上实现了