小黑屋
=刀客=飞坦:A+级上忍
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原帖由 很苦的熊 于 2006-12-16 15:07 发表 楼主仔细看,那几个手电筒室内场景,不是即时光影,而是用了一个很巧妙的方法,以被照物体底面直接拉出一个polygon,对该polygon作出一个手电筒光源方向上的纵向拉伸。处理成半透明的阴影效果。并不是一个真正的 ...
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-16 15:20 发表 部分东西,不单是一个polygon,而是几个面组成。你多变下角度就看出来了,就是一个漂浮在半空中的半透明模型,绝对不是投射到背后物体上的真实影子。
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-16 15:23 发表 当然有洗里也有很多真正自投影的东西,只是手电筒照射的那几关,几乎全部都是这种技术。
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-16 15:35 发表 从正面随便转几下就能看出来,动起来就会发现,后面的影子不符合空间原理,特别是前景的被照物体离你很近,背景的投影面离你很远的时候。阴影polygon是明显漂在被照物体附近的。 最明显的,就是去看那些有竖条 ...
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-16 15:55 发表 补充一下,早期的dc沙木的角色自投影,在那个时代属于非常经典了,现在有点回忆不起来,那个感觉,应该是利用把实时角色polygon,转换成遮照贴图,和整体画面进行叠加得来的,这个技术,在以后的次世代中会应用 ...