小黑屋
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 hourousha 于 2006-9-21 14:48 发表 纹理分辨率和渲染分辨率没有固定关联,因为两者根本不属于同一个空间,其映射也是动态的。 比如一个256x256的纹理贴在场景某个广告牌上,如果在某个视点下该广告牌对应屏幕中小于256x256的区域,那么这个文理就不 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 hourousha 于 2006-9-21 15:33 发表 问题是Console可利用的带宽有多少?而PC上GPU的带宽利用率不高? 那些只下降1x%的又是些什么显卡?什么CPU?什么游戏? 当然,瓶颈不会总在pixel这块。即使全在pixel方面,性能下降也不可能是完全线性。
原帖由 hourousha 于 2006-9-21 16:40 发表 像什么AlphaBlending操作(典型的耗费显存带宽操作)跟本就属于黑盒式,完全由驱动搞定,程序员有什么优化余地?PC上的低效主要源于诸如调用开销(如PC上的D3D被人诟病之处)和其它部分的运算、传输、通信方面的 ...