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大家来说说自己偏爱但又没成大器的怨念主机

看到今天战区帖子好少,都没上1000,好可怜呀,看来我不发贴人气都少了很多呀。

那么我们就来谈谈自己喜欢的怨念主机吧,就是主机的硬件和软件都拥有一定素质,但是因为各种原因都没能成大器而遗憾终生。

我个人最喜欢的就是MD,认为MD的怨念最深。

MD诞生得很早,是世界第一台16位机,性能很高,比FC高了很多,但是玩家就是不买帐,宁愿等2年后的SFC。
早期的MD游戏素质不高,都无法发挥MD应有的机能,软件商都不太信任MD。导致MD早期没有出现什么大作。
等到SFC出来后,MD又在发色数上输SFC太多,被人认为画面不漂亮。
到了93年,MD终于井喷了,可是已经晚了,市场主要已经被SFC抢去。
93年以后的MD游戏,展现了MD应有的素质,发色数可以通过卡带补偿至128色,加上分辨率比SFC高很多,无论在画面还是音效上都不输于SFC。94年以后的MD游戏的画面,已经与SFC基本一致了。某些游戏,比如火箭骑士1&2的MD版画面甚至比SFC版还漂亮!而SONIC 3D则完全达到了32位机水平。
MD游戏的立体感特强,曾被人称为立体游戏机。我早年多次为SONIC等游戏的立体所惊讶。

我很喜欢MD游戏的风格,STG游戏特别多,我都很喜欢玩,难度超大。我最拿手的是雷鸟战机4,这个游戏算得上是16位STG中的王者了,记得最后一关的BOSS激光射速特快,我只有用国产MD机上的SLOW键(连发暂停)来躲激光,我的朋友在旁边看得都热血沸腾,他们的水平连前4关都打不过。

当年(95年)我有个朋友的父亲经常去香港的,他在香港买了很多内地根本买不到的MD卡给我们玩,大多是STG,打得我们实在是爽,所以我很喜欢MD。

而且MD的RPG游戏也很不错,几乎部部是精品,我最喜欢光明与黑暗系列,尤其是3代和4代,3代可以算得上是解迷ARPG中的最高,4代我买的是原装卡带,隐藏的要素多得不得了,什么都能做到。我研究4代研究了1年半去,以后我再也没对哪个游戏这么投入过了。只可惜MD的RPG太少了。在这里我像大家推荐个ARPG,叫怪兽世界4的,画面风格是SFC的,但是比很多SFC游戏画面都漂亮,游戏很简单很传统也很轻松,很有FC时代的味道,大家可以找来一玩,游戏通关时间不算很长,只要5个多小时,当然有记忆的。

其实MD的市场也不算太小,也是SEGA最成功的主机,比后面的SS、DC都好得多。MD也诞生了很多经典游戏。我至今还经常用模拟器玩MD的。

DC的怨念也很深,画面完全不输于PS2,就是游戏太少了。这个由大家说吧,我就说这么多了。


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大家知道MD有个STG叫Undead Line的吗?
很像FC的新人类的,是纵向强制卷动的人类角色打妖怪的,有多种武器,很有意思的。
但是难度太大,有三滴血,死了就从这关开头重打,开始可以选6关自由开始打,每关有2个BOSS,我才能打3关。
这卡是我朋友老爸从香港买回来的,始终没能打通,比较遗憾。



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(貌似像回旋放大缩小,马赛克效果,半透明等特效MD都是没有的,不知这个立体感强从何而来?)
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眼见为实好么?你说的这些,在SONIC 3D里都有


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无敌我仁
你少说了几个游戏。

我觉得DC的私立正义学院、斑鸠、疯狂的士1、2也非常不错。

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疯狂的士2我打得最多,实在是太好玩了,我从来没想过RAC游戏还能做成这样的。
里面那些超级挑战关卡我和朋友不知道奋斗多少次了,那个超级加速很难掌握呀。最喜欢云霄飞车那几关。

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既然土星本身没有半透明特效,不知道作为低一级的MD从哪变出来的半透明?难道说,MD超越了土星?或者说,土星不如MD?
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那就没有半透明特效了,但是你说的其他都有。

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你刚才说那3个特效MD一个都没有,我说3个都有,现在事实证明MD有其中2个,请问是我该解释还是你该解释一下呢?

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