小黑屋
原帖由 clond 于 2007-5-12 17:51 发表 你所谓cu,不过是家用机的cu,比如namco,能给的家用机系列大作都给了psp,光传说就4作。但有用吗?家用机大作移植掌机就还是大作? 所以你也应该明白。决定掌机走向的游戏不需要机能。而家用机上,很多 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 jump 于 2007-5-12 17:53 发表 我只举一例。就举SE吧 你让SE放弃这么多年来一直为画面表现力提升所尽的努力来迎合一个他们不知自己是否适合的市场,这真的合理吗?
原帖由 jump 于 2007-5-12 18:00 发表 你当然可以将新的控制法视作一个机能 那么顺着你的逻辑说 只有新的控制法这项机能而没有相应的其他机能的提升是不是意味着这种进步本身是残缺的? 其实没人想说wii是古董机,不过是很多人想说wii不是游戏机 ...
原帖由 jump 于 2007-5-12 18:08 发表 好吧,你的意思大概就是,任这次会赚翻,然后用这钱鼓捣出超强机能新颖操作的wii 2 那也是wii2的胜利了。
原帖由 张国志老师 于 2007-5-12 18:12 发表 对第三方制作的红海游戏来说,wii的2000万的含金量不如360(或ps3)的1000万,因为买wii的人大都是冲着蓝海游戏去的。 别以为蓝海大卖就可以带动红海大卖,nds蓝海游戏够成功了吧,但nds空有4000万普及量, ...
原帖由 jump 于 2007-5-12 18:19 发表 如果是单纯讨论游戏操作方式,我得说,对玩家而言,我们需要的是使用最适合的游戏操作方式来操作适合的游戏。比如用键鼠操作RTS,用手柄操作ACT,用棒子来玩光枪射击游戏,用方向盘玩竞速游戏。 我们不会总 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-5-12 18:27 发表 为什么第三方拿掌机做实验呢?拿掌机做实验只是结果,不是原因。原因是什么? 究竟是因为第三方拿掌机做实验,所以掌机收益不好,还是因为掌机收益不好,所以第三方才拿掌机做实验? 这个因果关系,要先 ...
原帖由 jump 于 2007-5-12 18:28 发表 这一点上,你的逻辑混乱了。原来游戏操作方法是一种通用协议。
原帖由 张国志老师 于 2007-5-12 18:44 发表 不用问了,反正大多数第三方在掌机上发挥的都不好,既然大多数第三方在掌机上都发挥的不好,那就是掌机的问题,而不是第三方的问题。
原帖由 张国志老师 于 2007-5-12 18:56 发表 我说没有白乌鸦了吗?没有。 关键不是有没有白乌鸦,而是白乌鸦太少,说明这个地方不适合白乌鸦生存发展。
原帖由 张国志老师 于 2007-5-12 19:26 发表 请注意你的逻辑。 我没说过“所有的烏鴉都是黑的”,何来“只要找出反例,就代表前提不成立”? 你说“白烏鴉=任天堂,黑烏鴉=所有第三方” 那么,“有一只乌鸦是白乌鸦”应该对应“有一个厂商是任天堂 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-5-12 19:50 发表 呵呵,你还没明白呢。 如果我的观点是建立在一个全称判断上,那么你只要找到一个不同的例子就能推翻这个全称判断(这根本不是归谬法,你知道什么叫归谬法吗?),比如“有一只乌鸦是白乌鸦”可以推翻“所有 ...