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[新闻] 《MGS4》絕不會移植X360的5大理由

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如果說電視遊戲業有什麼傳聞可以用經久不衰來形容,那麼Konami的PS3遊戲《潛龍諜影4》(以下MGS4)絕對可以名列前茅。自從遊戲公佈至今,關於《MGS4》跨平台登陸X360的謠言可謂數不勝數,而Konami官方週期性的出面闢謠也差不多成了慣例。
    儘管關於《MGS4》移植與否的爭論可能還將延續相當一段時日,但現在一家名為omgmetalgear的《潛龍諜影》非官方專題網站似乎對結果已經胸有成竹,他們的答案是:絕對不可能!至於原因,請看他們給出的5條理由:
理由之一:Metal Gear與PlayStation如影隨形
    很久以前,小島秀夫在接受Xbox官方雜誌採訪時曾表示《MGS》系列是「專門為PlayStation平台設計的遊戲」,而隨後的歷史也證明了他說過的這番話。該系列惟一一款登陸過Xbox系主機的作品是《潛龍諜影2 真實之影》,但遊戲卻由於拖慢和操作問題而為玩家們所詬病,相比之下本作的PS2版就沒有類似的問題。
    另外,《MGS4》支持PS3手柄的六軸動作感應功能,而現階段X360手柄的動作感應尚處傳聞階段。儘管小島秀夫也曾經表示過,X360可以運行《MGS4》,但以PS3為基礎開發的本作畢竟在規格上與X360有所不同,即便能夠移植,也必定要耗費大筆的財力。




理由之二:《MGS4》能夠實現既定銷售目標
    支持《MGS4》跨平台說的一個重要理論基礎是:Konami如果想順利回收高昂的開發成本,就必須在較短時間內賣出100萬套遊戲,許多人相信單靠PS3目前的普及程度無論如何無法做到這一點,但實際情況可能並非如此。舉例來說,去年11月問世的PS3獨佔遊戲《神秘海域》尚且能夠在年內賣過50萬份,以《MGS4》的影響力和受期待程度,首日銷量突破百萬也不是什麼新鮮事。
理由之三:許多玩家會為了《MGS4》而購買PS3
    對於相當一部分玩家來說,《MGS4》就是他們購買PS3的理由。鑒於現階段PS3的貨源充足,而且已經先後經歷了3次價格調整,只要遊戲能夠如期上市,必定會有許多玩家屆時選擇同時入手主機和遊戲。況且《MGS4》推出時,索尼、Konami和Kojima工作室必定會不遺餘力的進行宣傳推廣,因此PS3的普及率不會成為《MGS4》提高銷量回收成本的障礙。




理由之四:《MGO》會幫助《MGS4》回收成本
    也許你會反駁說,《MGS4》的品質雖然有足夠保證,但這並不等於肯定能夠在首日實現百萬套的銷量。那麼退一步講,即使《MGS4》沒有在短期內實現即定銷售目標,Konami和索尼就只能坐以待斃了嗎?顯然並非如此。
    儘管之前小島秀夫曾表示《MGO(Metal Gear Online)》和《MGS4》是兩款單獨的遊戲,但根據目前公開的信息來看,這兩款遊戲同捆發售的可能性已經非常大。同捆的《MGO》雖然可以運行單機版,但如果想要上線與好友對戰或聯機,就必須再通過PSN購買地圖或下載升級包,由此所產生的利潤至少能夠持續1年以上,Konami和索尼甚至可以利用遊戲中的插入廣告來贏利。
理由之五:即便《MGS4》推出加強版,也不會選擇X360
    許多人認為,即便《MGS4》最初無法登陸X360,日後Konami很可能還會發售類似《真實之影》或《生存》那樣的加強版,但即便如此,推出X360版的可能性依然微乎其微。正如之前所說過的,《MGS》系列是專門為PlayStation系主機所打造的遊戲,Konami之前在Xbox上面的嘗試可以說並不成功。因此,對於有限的投資來說,與其在X360上推出加強版,Konami寧願選擇再推出一個PS3版,特別是當PS3的競爭力日益增強之時。
1)首先,其實撇開xbox不談,當年再gc上也有ts。其次,手把方面起時不會造成移植成本。我們來看看bio4移植到wii上吧。就算是操縱法大變特變,但關於這方面的成本capcom幾乎沒有報導過。由此可見,這方面的成本其實不高.....

2)首日銷量破百萬?這年頭幾乎沒有這樣的遊戲了吧?尤其還是裝機量最低的ps3
。來看看這兩年來首日破百萬的遊戲:新超級馬力歐,halo3,神奇寶貝d/p,ff12。還有?幾乎沒有!!如果你說首周百萬我還相信,首日百萬實在是太扯淡了。個人覺得,首日50萬已經很了不起。再說,移植到xb360再賺多一筆比只在ps3上賺一筆絕對來得更划算吧?可以說是不賺白不賺的說。

3)另外,這一點我也很好奇,假設真的有360版的,沒有理由一定要mgs4連同ps3一起買吧?最明顯的,如果在美國真的這麼公佈的話,我實在看不出有甚麼理由要無緣無故買一片遊戲的時候連同ps3一起買,而且前提還是在360也有的情況下。畢竟,本質上不會有所差異。

4)老實說,如果真的移植360可以回收更多成本,何樂而不為?為甚麼要另外一塊遊戲來彌補收不回的成本?簡單來說,如果你是商人,妳的東西成本是15元。妳選擇在兩個地方賣出妳同一個的產品,還是在同一個地方用另外一個商品來補回妳之前那個東西的15元成本?(就算它賺錢都好,你會選擇両邊賺還是選擇不賺另外一邊的錢?)

5)這個更沒有理由了。dc後來也有推出生化危機:聖女密碼加強版,但可以說毫無效益,還不若多平台販賣這個遊戲。從已知的歷史來看,這個更奇怪了。

總之,這五個論點要成立的話必須要有一個先決條件,那就是ps3必須處於絕對領先位置。但現階段來說,這似乎不成立。

[ 本帖最后由 exellen 于 2008-1-6 23:07 编辑 ]


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