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原帖由 chovosky 于 2009-5-2 12:56 发表 越來越同質的遊戲、越來越慢的發片速度以及製作越來越保守的title难道是竞争带来的?
原帖由 chovosky 于 2009-5-2 13:05 发表 有什么直接关系影响?为什么无可否认?
原帖由 chovosky 于 2009-5-2 13:17 发表 你希望就一台机器玩几十年?难道机能还能不增长?要把科技进步也要怪罪到竞争上面?
原帖由 chovosky 于 2009-5-2 13:22 发表 so?
原帖由 rockmansky 于 2009-5-2 13:24 发表 论证呢?说这么多,没有任何的数据来说明你的观点。 1.家机移植到pc 占到%多少? 2.把各时代的第一年,第二年,第三年,游戏的数量都例个表,看看是不是都是你所说的情况? 3 第三点,语无伦次,竞争带来原创性减少 ...
原帖由 chovosky 于 2009-5-2 13:25 发表 除非得到火星人帮助都变coding之神无视硬件,要么杀光所有硬件商,不然怎么指望机能成本不长
原帖由 chovosky 于 2009-5-2 13:32 发表 你搞错了把,硬件不值钱又能如何,成本上涨这又不是主要关系。硬件升级带来的程序复杂度上升带来的人力成本上升才是主要问题,这样你要怎么避免?发明码代码机?
原帖由 chovosky 于 2009-5-2 13:37 发表 那是因为熟了,套件都有。现在同样开发ps3+pc+360同样没有最开始那么花钱,套件都有,一个流程三个平台同时做,所以能分摊成本。 但是这又如何,现在程序复杂程度绝不是以前几个人甚至一个人开发游戏装软盘发行 ...