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[其他] 寫在MAD WORLD9.0之後,對於一些遊戲有感。

MAD WORLD IGN的分數出來了,是9.0。先不說這個分數高不高,最大的問題在於,究竟有多久一款沒有射擊要素存在的遊戲,可以到達九分了?

翻開手頭上有的遊戲,最近的一片似乎還是9.5的大亂鬥,這也已經是一年前的事了。在這段期間內有射擊要素甚至是純射擊的遊戲9.0以上的一把抓,甚至連名不見經傳的遊戲都輕鬆超過這個分數。

該說IGN口味偏頗比較好,還是說本來FPS就比較容易高分?這兩個那一個比較接近事實我不知道,但是我只知道如果按照IGN的口味去挑遊戲的話,絕對悶死。說一個還頗無奈的事,近日入了HALO3不久,就找了友人一同玩。友人玩過的遊戲並不多,但是他在開始玩之前就直接問我:"沒意外的話射擊鈕應該是RT,然後撿道具應該是藍色這顆對不對?"

我各人非常訝異,雖然不至於全對(支少他不知道怎麼多撿一把手槍),但是連一個新手在玩一款沒玩過的遊戲之前竟然也可以大略猜到是怎麼玩的,這一點不得不說:

電玩業真的倒退了。

回想十多年前每一次入手一款新遊戲的時候,總是在期待著它帶來的新鮮感,但是今時今日無論買多少遊戲,都很難說會有這種新鮮感。原因就在於目前遊戲的同質性太大,搞笑的是專業性媒體在評論一款遊戲的時候卻無法去按照沒一種不同的類型來做出不同的標準,這結果當然導致符合他們口味的就高分。然後廠商為了符合他們的口味來達到宣傳的效果,自然而然也會去製作符合他們口味的遊戲。這樣一來就像是換了一個馬甲就上來挑戰評分一樣。很不幸的是,我們的專業媒體依然會繼續給高分。

並不是說我不喜歡FPS,只是是COD比較多還是PORTAL比較多?另外一方面其他FPS挑戰的對象是COD,而不是PORTAL,這並不是一個好現象。COD4固然好玩,但是並沒有做出一個很好的突破,那麼跟在COD系列後面的,豈不是更糟糕?

遊戲廠商們應該好好思考這個問題了。


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引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-3-10 11:25 发表
如果说创新性,mw目前来看也并没有本质创新

无非是新奇的艺术风格和血腥的感官刺激
至少最令人欣慰的是我不會直接想到哪一顆鈕是攻擊,那一顆鈕是撿道具,那一顆鈕是換槍。要知道那個猜到控制法的友人,他可是電玩都沒玩過幾次的新手。不過事實上MW確實也沒有什麼創新,不過是把上世代流行的類型再作多一遍而已。只是,個人真得很不喜歡點下去看9.0以上的遊戲,90%都跟射擊有關,這太不健康了。情況如同假設90%以上9.0的遊戲都跟跳躍踩敵人有關,也不會有人感到開心吧?



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