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[其他] 老實說,是我老了嗎?

前天,就在前天,入手了一台年齡不到三個月的2手360,然後附帶了三片正版的遊戲,分別為dmc4,pgr3跟cod4。三片遊戲加上主機,不包含hdmi線,林林種種加起來大概百八千塊。

首先先開了期待最久的dmc4,上一次玩dmc系列還是第一代,這一跳就跳過了兩代,直接玩了畫面最好的一代。

該怎麼說呢?老實說我並沒有驚喜到。整體來說變漂亮了,但並沒有真的讓我感到那種所謂的次世代的衝擊。第二關的教堂的光源雖然很漂亮,但是整體來說對我而言覺得這個似乎對遊戲的樂趣沒有太大的幫助。最糟糕的部分反而是小兵的大幅削弱。記得dmc1代的時候小兵的飛刀三下就讓我見紅了;但是這次小兵的攻擊意願極度低落,如果不是很執著於為了刷等級而瘋狂攻擊同一個敵人的話,那麼被小兵打中的機率幾乎為零。而就算被打中了,那個低落的攻擊力只怕.........另外一點就是尼祿的槍性能遠弱於初代的但丁,這個實在是......

然後就打開了最不常玩的類型,賽車遊戲。pgr3倒是讓我非常失望,整體來說好玩度遠遜馬車,這也罷;問題是真的叫我玩認真型的賽車遊戲的話,我還寧可選擇柯林系列的越野賽賽車。整體感覺就像dmc4一樣,雖然畫面更漂亮了,但是可玩度卻沒有提升。相反,比起cmr2005整體的可玩性還更弱。不過我本身就對賽車游戲不是很喜歡,這就算了。

最後打開的是最近玩得很凶的類型,fps遊戲的cod4。感想?這個我的看法很不客觀,但是我只能說比起cod4我更寧願去玩赤鐵。雖然cod4的畫面遠超赤鐵,甚至可以說是我這三片遊戲裡面畫面最強的一片。原因無他,這個遊戲的控制實在是綁手綁腳。之前玩赤鐵的時候最習慣的轉向法就是雞腿上的搖桿推右,然後按摩棒拉左形成一個類似甩尾的情況來做大幅轉向(當然,反向亦可)。好處是可以很快速的轉到要的方向,並且可以快速瞄準射人。但是cod4的操作法令我不能這樣做,使得我鬱悶無比.....雖然cod4甚麼都比赤鐵好,但是這種豪不人性的移動跟瞄準方式,實在是令人不敢領教..............

是我老了嗎?這些大家評價非常好的遊戲對我而言居然很不好玩,結果反而是之前有一片叫做boom blox的遊戲我反而不眠不休的通關了...........

[ 本帖最后由 exellen 于 2008-10-30 00:07 编辑 ]


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  • 比卡丘 激骚 +1 感谢分享 2008-10-30 02:52
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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-30 00:11 发表
其實PGR算不太好上手的賽車賽車,玩馬車本來就不太可能喜歡
不過CMR一向都是歡樂遊戲:D

還有LZ小心PC黨用滑鼠鍵盤轟殺你
cmr應該不算是歡樂的吧....rally型的賽車遊戲我覺得sega的那個系列更加歡樂,直接把爛泥路當成柏油路來跑.........

另外,基本上fps我也有在玩pc的,不過因為不想提昇電腦配備,再wii推出以後開始算起就只玩家永機版的。



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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-30 00:49 发表
lz和六楼在玩DR,玩geow2的时候还是这个感觉?
没有什么变化?
cod4网战的时候,越来越多像战鹰、end war这样的网战专用游戏出现还是没有什么变化?

历代主机变得是表现样式和题材内容的可能性,除此还能有什么 ...
dr跟geow还没玩过,等迟点再入.这个月已经花了八千块,要省一省了.不过若要说全屏多人的游戏的话,倒是不久前玩过n3.感想?我觉得大蛇无双好玩多了.先不说题材的问题,前几天我重玩了一次mario 64ds.我这个时候才真的吓到了,同样一关明明连地型都一样就因为胜利条件的不同导致玩法千变万化.我想,这样子的游戏制作法才应该是值得被效法的.这样就算只是单人玩,也可以很快乐.就算题材用完了,只要游戏的完成度及巧思充足的话,还是可以做出很好玩的游戏.无论是dmc4还是cod4都很明显巧思不足啊.....

[ 本帖最后由 exellen 于 2008-10-30 01:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-30 01:02 发表


ok.你自己也说得很清楚了。可见游戏的进化最终还是题材内容和样式的翻新,不在于操作。
你说电影看来看去在视觉上不就是更清晰、更逼真一些吗?左右都是假的。
不过真要屏幕里蹦出个老虎来,那就不是看电影,是 ...
我從頭到尾都沒有說遊戲的進化在於操作,我只說了cod4的操作讓我感到綁手綁腳,然後boom blox就算只是普通的操作法對我而言一樣是款優秀的遊戲.

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话说,wii的fps让我感到讨厌的地方并不是画面,而是准心过大.这样子爆头很不好爆,会出现命名瞄准头了却因为只是头的范围不算是头,所以不算爆头.然后也容易突然间拉太远.如果准心大小可以像bh4 gc/ps2般的红外线大小更好.

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