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[其他] 為甚麼我有種感覺ign跟gs的評分取向怪怪的?

嗯,該怎麼說好呢.........

就簡單來說吧,一些很好玩很有趣的遊戲(例如甚麼瘋狂兔子啦,picross,小小機器人等等的),這些遊戲的分數一向來都不高,7.9就極限了.

然後一些遊戲看了就想讓人退避三舍的(例如甚麼失落的傳承啦,persona 3啦之類的),玩的過程即不有趣,也不歡樂,就正一個像是小老頭般的遊戲竟然可以隨隨便便從八分起跳.

雖然我也是核心玩家,但事實上真的讓我覺得好玩的其實並不是這些8.0以上的遊戲的說.它們除了帶來壓力就沒有任何東西了.

為啥這些壓力之造型的遊戲往往分數都比有趣的遊戲高啊?就以這兩個媒體來說.


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引用:
原帖由 Knuckles 于 2007-11-7 18:03 发表
真是很火大,居然说失落是小老头游戏
應該說小老頭是一種感覺.

也就是說一種玩起來很嚴肅,很不快樂的感覺.很多遊戲都是這樣,這包括了halo3,戰神,撒爾達傳說.

我並不是不玩小老頭遊戲.只是,就以有趣好玩的程面來看,它們遠遠不如二十年前天空有一個ufo在飛的奧運會好玩.



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