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原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 14:42 发表 成本很大一部分是人力成本,大作制作组全是精英,你让他去做小品一个他不乐意,另外薪水还是照样很高
原帖由 大头木 于 2007-9-7 14:50 发表 难道在WII上花500万成本能卖出1000万 和在PS3上花1000万成本能卖出1200万 难道那200万就不赚了?当然,前提是要能抽出空
原帖由 level5 于 2007-9-7 14:50 发表 为什么好莱坞电影不全是商业电影?还有独立制片还有励志片还有高分低or中等票房片? 做游戏的也一样,也希望做"完美"的游戏,当然时不时出几个NDS小品游戏赚赚钱也不错.
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 14:52 发表 何况现在的情况更接近在wii上投5m赚5m,在其他主机上投30m赚15m,未必只看利润率
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 14:57 发表 谁和你说现在第三方在wii上赚得多的...
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 14:59 发表 这没办法,市场就这个接受度,投多了也没用,又不是人海战术
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:01 发表 re4? 这世界上有几个re4这样的gc遗产可供使用?
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:03 发表 第三方还是撤了吧,被用户视而不见了...
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:05 发表 这我怎么知道... tecmo出了个高尔夫,好象也不怎么样 你要还是有疑问的话,就问问自己为什么第三方竟然还投资源在wii上而不是ds上就明白了
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:07 发表 所以啊,wii就是适合低投入高产出,但你要真高投入了就傻了,难道叫ubi出个graw wii版?
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:13 发表 还好你不是第三方,我可不想看到ubi出个ac,r6,sc5,graw,haze wii版"夺人眼球"
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:15 发表 不是说了么?市场特性如此,单纯靠增加数量只会减少单作销量,加大每作投入力度利润率也会直线下降,那还不如直接为360/ps3开发了
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:17 发表 那不是和谐了?第三方也要对股东利益负责,等哪天和你想一样了自然会上的
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:22 发表 如果你真这么想,就不会有疑问了