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[其他] 一直在疑惑一個問題,大家來討論一下吧。

目前很多人持有一個很奇特的想法,就站在個人的想法來說,這個很不可思議。

很多人認為,目前最好的遊戲推出模式,就是在NDS及WII上開發些遊戲賺錢藉以拿來開發PS3及XB360的遊戲。

我很好奇的是,另外兩部主機會有NDS或WII上的錢來得好賺,來得賺更多嗎?沒有吧?在這個情況下根本就沒有必要納自己辛辛苦苦賺到的錢,然後不知所謂地花掉吧?那開發一款PS3或XB360遊戲的錢來開發數十款NDS遊戲,或3~4款WII的遊戲,不是更符合利益原則嗎?但是為什麼這麼多人一廂情願認為,在NDS及WII上賺的錢,必定是拿去另外兩部主機上花呢?


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原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 14:42 发表
成本很大一部分是人力成本,大作制作组全是精英,你让他去做小品一个他不乐意,另外薪水还是照样很高
NDS跟WII上的遊戲都是小品嗎?我的意思並不是撈錢之作,而是假設在WII上賺了5000萬好了,何苦拿5000萬去開發一個PS3遊戲,不如拿5000萬在WII上開發三個精美的遊戲豈不是更好?情況如同現在的NDS和PSP,拿一個CCFF7的開發費來開發三個DQ,你說玩家是不是更樂於接受後者?畢竟三個好玩的遊戲絕對好過只有一個好玩的遊戲。



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原帖由 大头木 于 2007-9-7 14:50 发表
难道在WII上花500万成本能卖出1000万

和在PS3上花1000万成本能卖出1200万

难道那200万就不赚了?当然,前提是要能抽出空
大體上只要是商人都會選擇前者來賺錢,後者只是一種額外的投資,不是嗎?不過現在大多數人都希望是反過來的,希望後者為對,前者為額外投資,你不覺得詭異嗎?


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原帖由 level5 于 2007-9-7 14:50 发表
为什么好莱坞电影不全是商业电影?还有独立制片还有励志片还有高分低or中等票房片?


做游戏的也一样,也希望做"完美"的游戏,当然时不时出几个NDS小品游戏赚赚钱也不错.
好萊塢之所以會有大片是因為大片確定可以賺的比商業片多很多。但目前的遊戲界是:大片賺得反而比商業片差。這個情況如果在好萊塢發生,我跟你保證大片會在瞬間死絕,一片都看不到。

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原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 14:52 发表
何况现在的情况更接近在wii上投5m赚5m,在其他主机上投30m赚15m,未必只看利润率
這個也很詭異。似乎到現在都沒有廠家想過,按照這樣的比率,投資30M能得回30M的利益,還是一股腦去衝30M賺15M。老實說,這很愚蠢,難怪到現在三墳的說法依然存在,只因為他們在最好賣的主機上依然是覺得投資5M的5M算了。

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原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 14:57 发表

谁和你说现在第三方在wii上赚得多的...
那你告訴我好了,目前WII上有哪一片遊戲是30M價值的?某個BH4是以5M博30M,你難道不覺得這樣子的主機的錢非常好賺?

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原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 14:59 发表

这没办法,市场就这个接受度,投多了也没用,又不是人海战术
現在不是投多的問題,而是根本就是看到了利益然後放棄,連投都沒有投。

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:01 发表
re4?
这世界上有几个re4这样的gc遗产可供使用?
那你回來告訴我好了,請問忍外SIGMA的開發費可以在WII上製作多少個製作精良的遊戲?但是有哪一家廠家會這麼做?

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:03 发表


第三方还是撤了吧,被用户视而不见了...
一樣的問題:那你回來告訴我好了,請問忍外SIGMA的開發費可以在WII上製作多少個製作精良的遊戲?但是有哪一家廠家會這麼做?應該說,第三方有沒有好好的想過WII上開發遊戲的?

另外,第三廠的心態實在是指的唾棄,戰爭機器就算是只有PS等級的畫面,依舊是個優秀的遊戲;TOT擁有BIO SHOCK等級的畫面,依舊是垃圾一個。

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-9-7 15:06 编辑 ]

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原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:05 发表

这我怎么知道...
tecmo出了个高尔夫,好象也不怎么样
你要还是有疑问的话,就问问自己为什么第三方竟然还投资源在wii上而不是ds上就明白了
呵呵,你想拿魔法飛球來呼嚨我嗎?那個的製作可以說完全的不知所為,連5M都不值。後面那個問題,廢話,NDS跟WII是同一條陣線的,非常符合我說的利益原則。是我是第三方的話,第一個考慮的也是掌機NDS,家用機WII。

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:07 发表

所以啊,wii就是适合低投入高产出,但你要真高投入了就傻了,难道叫ubi出个graw wii版?
好,現在5M能夠賺到30M,你這樣就滿足了?不如,拿30M來賺180M,這豈不是美哉?幹嘛突然拿賺來的30M跑到一個投30賺15的平台?我才不要graw wii,我要三個10M的精美遊戲,或六個5M的精美遊戲。而且是只屬於WII的精美遊戲。

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-9-7 15:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:13 发表
还好你不是第三方,我可不想看到ubi出个ac,r6,sc5,graw,haze wii版"夺人眼球"
擁有我的思維的第三方,並不少。SE就是其中一間,REDQ及REFF的方法很符合我所說的,6個5M的精美遊戲的模式。

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:15 发表

不是说了么?市场特性如此,单纯靠增加数量只会减少单作销量,加大每作投入力度利润率也会直线下降,那还不如直接为360/ps3开发了
PS2同類型的遊戲不斷,有導致投入力度利润率直线下降嗎?

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:17 发表

那不是和谐了?第三方也要对股东利益负责,等哪天和你想一样了自然会上的
回原主題。目前呢,看不透的並不是第三方,而是玩家。玩家們依舊是在希望,用5M博30M的錢來開發30M只能得到15M利潤的平台的遊戲,你不覺得荒謬嗎?

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:22 发表


如果你真这么想,就不会有疑问了
我是覺得玩家們的想法很荒謬,難道你不覺得嗎?是我是商人才不會幹這種蠢事。我幹嘛為了滿足一小綽的人,犧牲掉我的絕大利益?

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