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截至現在為止個人最推薦的十款NDS遊戲,有排名之分。

个人买了NDS大概也有三年了,这三年来玩了不少的游戏,一下推荐十个给各位参考参考,希望会有所助益。

第十名:找错博物馆2 开发商:NAMCO-BANDAI
个人评语:随时随地可玩,随时随地可爽最经典的代表之一。画面虽简单却非常精致,音乐也很好,是个值得出手购入的游戏。

第九名:Final Fantasy 3 DS 开发商:SQUARE-ENIX
个人评语:DS上第三优秀的RPG,画面清新、漂亮,职业多变化,是个可玩性很高的RPG。基於这片,我非常期待FF4DS。至於对我而言第二优秀的RPG我反而没那么推荐,因为对合成怪兽没有兴趣的话,这一片会闷死。

第八名:雷顿教授 开发商LEVEL 5
个人评语:谜题多得令人发指,有些很简单、有些很难;有些很经典,有些很新鲜,加上优秀的画面,悦耳的音乐,是个值得玩的游戏。

第七名:FIFA 2007 开发商:EA
个人评语:可喜可贺,FIFA第一次在游戏评语上胜过WE,整体表现在DS上算是非常用心,语音充足,游戏亦非常流畅却不会显得偷工减料,是EA在DS上少数难得的诚意之作。

第六名:大战略DS 开发商:元气
个人评语:无视画面的存在,无视音乐的存在,游戏性最高的表现,莫过於此。难度高得令人发指,关卡分歧也多得令人发指,完完全全战略游戏迷向的终极游戏。如果你对战略游戏有一点点的苦手,抱歉,你还是换片玩比较好,省得自虐。

第五名:战火兄弟连 DS 开发商:UBI SOFT
个人评语:就针对FPS这一项来说,它比银河猎人DS更值得一玩。战场的硝烟味做得很激烈,难度也做得很好,整体而言有DS又想玩FPS的话,这一片是最好的,绝对比银河猎人好。

第四名:应援团 开发商:任天堂
个人评语:大概是这个地球上最好玩的音乐游戏了,连后来的EBA及2代也稍嫌不如。选曲做得非常好,故事编排也是三片里面最有一种灵光一闪的感觉的那一片,这一片不玩,不要告诉我你曾经拥有过DS。

第三名:SUPER MSRIO RPG PARTNER IN TIME 开发商:任天堂
个人评语:DS上最优秀的RPG,即使在FF面前也不会显得逊色,反而在游戏性上力压其他的RPG。个人认为,即使是包括家用机,这片也绝对有资格入选本世纪截至现在为止最优秀的RPG前三甲。

第二名:萨尔达传说 幻影沙漏 开发商:任天堂
个人评语:评语很简单,只有一句。"生平未玩萨尔达,便称玩家也枉然。",39分是美中不足的,它确实也是美中不足的。但是,又有多少个游戏能够跟它比美?

第一名:

这个,也许大家会不相信,我个人也曾经怀疑过自己的选择。但是,后来确实实至名归,我心中最优秀的DS游戏。它就是


开花吧!小小机器人

个人评语:完完全全完美地诠释了什么叫做任天堂的游戏。清新却扎实的画面;似有若无但却意境十足的音乐;站在万物之上的游戏性,可爱且有象徵性的音效及与自然生活融为一体,不露痕迹的创意。可能它的评分不如很多游戏,但如果真的要从DS中选一个游戏来代表任天堂的话,只有它有这个能力,连新超级马力欧及萨尔达传说幻影沙漏都不具备这个条件。

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-7-19 03:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2007-7-19 03:28 发表
應該是截至現在為止個人最推薦的十款NDS遊戲
補上去了。



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滄海的遺珠,為什麼有些遊戲沒進來。

1.新超級馬力歐
這個是最可惜的,如果它的玩法是像三代或四代的話,我會毫不猶豫把它排上來。就可惜了,它完完全全是1代的仿製品。另外一個敗筆,小遊戲拿回64ds的來用使人失去眼前一亮的機會,真得很可惜,對我而言它就真的差了那麼一點。

2.tetris ds
它其實是我經過了很痛得考慮後,才跟第十名的找錯2互換。沒錯,tetris確實是經典中的經典,但也由於太經典的緣故,即使是創新的模式,也仍然跑不出原創者的思維範疇。只能說,這個遊戲的原創者太偉大了,後來的子子孫孫只能活在它的陰影之下。

3.瑪里歐賽車ds
也是一個可惜的遊戲。ds的rac裡,它幾乎是最好的,可惜,它也還是有缺陷。說起來他雖然比雙重衝刺好玩,但輪到創新度,卻完完全全不如前者。這能說,這款太過於執意於傳統及對戰,完完全全忘了去創新。或許他很好玩,但也流於一種非常商業性的好玩。

4.picross ds
個人把它放在前十之外,真的覺得痛心。無奈,它並不是在ds上值得推薦的遊戲,而是在sfc上值得推薦的遊戲。

5.NANOSTRAY
它在DS上雖然有秀,但在STG中卻顯得無力。或許是DC帶給我太多對STG的美好回憶,對我而言他雖然是不錯玩的一款,卻也只是二流。

6.行星保衛戰
另外一個可惜的遊戲。真的要排的話他絕對是第十二名。並不是它不值得推薦,而是比他更值得推薦的遊戲還有很多。

7.網球王子2005
這個遊戲,是DS上最好玩的網球遊戲。敗就敗在加了無我之境地,導致整個遊戲的平衡度崩潰,從值得推薦,變成FANS向推薦,可惜了。

8.逆轉裁判4
是我的錯覺嗎?這一代的故事只能用矛盾重重來形容。整個故事編排比之前幾代更不合理,破綻百出。其實,它大可列為十大不值得推薦的遊戲..........

9.世紀帝國DS
也是一款很優秀的戰略遊戲。畫面是三片裡面最好的(另外兩片分別是大戰略DS跟ADVANCE WAR DS)但是難獨卻.................加上耐玩度一般,算起來只能說是不過不失。

10 ADVANCE WAR DS
三片裡面,平衡度最好的。會敗給大戰略DS純粹是敗在遊戲性這一點。耐玩性是不如了,難度也肯定是不如。作為戰略遊戲本質應該擁有的,它都不如大戰略DS。

另外還有一個很重要的原因,為什麼這幾個遊戲沒上榜。如果它們都上榜的話,任天堂的遊戲就太多了,故還是平衡一下比較好。


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引用:
原帖由 initialJ 于 2007-7-19 12:49 发表
什么烂排名,LZ自己心中的10大吧。
我有寫個人認為,而且拜託批評也寫個理由,好讓我改進改進。

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引用:
原帖由 linust 于 2007-7-19 13:07 发表
10 ADVANCE WAR DS
三片裡面,平衡度最好的。會敗給大戰略DS純粹是敗在遊戲性這一點。耐玩性是不如了,難度也肯定是不如。作為戰略遊戲本質應該擁有的,它都不如大戰略DS。

:D 就冲这句话,LZ会被血洗的
為什麼呢?就以難度及兵種運用的技巧甚至是戰略線的佈置ADVANCE WAR DS都很明顯遠遠不如大戰略呀。

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-7-19 13:05 发表
逆转4矛盾重重?那么请你解释下鬼上身怎么就不矛盾了。
這裡所謂的矛盾,並不是鬼上身,而是它的案件本身就有問題............一個最明顯的,拉米洛雅吃了子彈後被她老爸送去北歐小國,然後什麼都不說?另外一個,偽造証物的人上法庭來說是自己偽造的然後還可以沒事?怎麼想都覺得奇怪吧?

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-7-19 15:44 发表



鬼魂附身要杀人,凶手是为阻止鬼魂杀人而杀人,想想不是更奇怪吧?

造假师只是做一件并不存在的东西,并不知道用途,日本法律是不是判定有事,我不知道。
製作偽證無論世上那個國家都要被判刑的。4代還有幾個非常糟糕的邏輯矛盾,例如第一章的,那個律師殺了人之後從後門逃走,然後就沒有人回去過那個地方,但是那個櫥怎麼會移回原地?不可能啊...............4代並不是案件不合理,是在邏輯上不合理。

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-7-19 17:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-7-19 16:58 发表
DS 的WE还是比FIFA 好,起码找到ps 时代的感觉
相信我,FIFA07會更好。畫面上we ds是沒得比了,就連控制性這個we ds也做得怪怪的,沒有4代以後的嚴謹,反倒像一些古早的足球遊戲。遠射成功率高,守門員如同虛設,這個we實在令人心寒。

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-7-19 17:14 发表



NONO,真琴MM不是制作伪证,只是制作一张纸,她不知道纸有啥用,真正把它作为伪证的并不是她。雾人既然有办法在迷道里打开机关出现,自然有办法进入迷道再关门,这没啥奇怪的。

矛盾前几代都有,再怎么 ...
沒錯,鬼魂上身是劇情不合理,不過4代是邏輯上不合理。最糟糕的,某個將死之人竟然只是寫下自己的工作證編號,還對其他人在說dying message時說了莫名奇妙的字眼。我想,直接說拉米洛雅應該會更快。

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引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-19 21:22 发表

很多micromanagement 不等于gameplay,只等于你自己喜欢受虐。
advance wars DS的缺点是太简单,大战略是烦而不是难。
advance wars =上手简单,但是精通难,俗称有深度;大战略完全相反
大戰略DS也不是MICROMANAGMENT難,而是難在勝利條件的達成。這個遊戲無論生產還是行軍都很簡單,難就難在要組織一個可行的戰略方式反克敵人的佈陣,同時又要保持面對敵方隨時變陣,我們就能立刻慘勝心的戰略來應付,又要在限定的回合內達成。這種種都不是一般等級的戰略遊戲玩家可以完成的。大戰略DS每一關下面的那個分歧,真的不是給一般人玩的。也就是說,比起ADVANCE WAR DS,大戰略DS更像戰爭,而ADVANCE WAR DS比較像遊戲。

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-7-19 22:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-19 23:43 发表

你打过仗么? lol 两个都像游戏也都是游戏,不要乱戴高帽了。
advance wars只是照顾新手罢了,不代表它简单,DS版难度比gba12低多了。
还有,我说的是大战略烦,我没说它难,micromanagement为什么会难?lo ...
戰是沒打過,倒是紙上談兵談戰略的課程一直在上,誰叫我要唸什麼戰略研究所。就從課本的角度來說,大戰DS更像戰爭,如是而已。況且ADVANCE WAR DS在某些情況下還可以派高等兵種來直接壓場,這顯然不符合戰術安排。因為,現實生活中的戰爭是沒有兵種相剋這種鬼玩意兒的。

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-7-20 00:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 00:33 发表
但是你可以不派阿,如果你一定要研究战略的话,大可以把照顾新手的要素忽视掉。
又比如DS加了dual strike就是为了照顾没玩过的。
大战略好像n久前就出了吧,比famicom wars早很多,然后各个主机上好像都看到, ...
你這樣說就是嘔氣了喔。可以單機壓場也是ADVANCE WAR DS的戰略之一;指揮官必殺也是ADVANCE WAR DS的戰略之一。大戰略DS則是著重於在適當的時刻進行適當的軍隊運用。跟大戰略不同的是,ADVANCE WAR DS更像是屬於遊戲的戰略,而大戰略DS則是現實世界的紙上戰略。身為戰略迷,事實上越是真實向的戰略遊戲,越是喜愛。可能,對大多數人而言,AW DS是比較好玩的,原因也很簡單它也比較有趣;但大戰略DS更為適合對戰略(或是應該說戰術才對)有研究的人在玩,比起AW DS,他令人感到煩躁,因為要一瞬間處理大量的數據。但也因為如此,它才會是真真正正的戰略遊戲,一個在戰略度上超越AW DS的戰略遊戲。只有合理的軍隊利用,沒有大逆轉的可能。自從戰爭從冷兵器時代來到了近代戰爭後,再也沒有因為戰術上的成功而大逆轉了,有的頂多是取得一定的優勢。只有更合理的行軍、敵陣克制及軍力運用,才能掌握每一次的勝利。

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-7-20 01:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 01:15 发表
所以啰,如果你要推荐的话,肯定是要推荐AWDS呀!虽然说,其实我没有觉得大战略在战略上有多大的优势。
Famicom wars其实是更接近大战略那样的,后来就慢慢改成现在的模式了。你是学战略的研究生,对繁琐的战略 ...
我上面也說了,我是站在戰略迷的角度來推薦的。每關挑下面的那個選項,你就可以好好地享受什麼叫做被動性的劣勢情況下取得戰略上的成功的快感。有些關卡費盡心思都趕不上時間上的限制導致敗北。

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-7-20 01:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 01:27 发表
被动的劣势,你想太多...
既然是游戏,他的目的是让你胜利,前提就是给你优势。如果你全是劣势,没有优势,不可能胜利。
战略上如何高超,和剧情那么有内涵,是一回事,都是fans意淫出来的 - -"
確實沒有優勢。雖然還有第三方在幫助,不過情況好比:敵方:60 第三方:35 我方:10一般的勢力分配,在開時的時候絕對是絕對劣勢。完成任務的機會全場大概也就只有一次,那次把握不住就什麼都沒了。恐怕設計者壓根兒就沒有想過讓玩家能夠開心的去贏得這場戰爭。

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引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 01:55 发表
优势又不只在人数上,照你这样说aw一样很多战役开场都是劣势。
人数有劣势,如果是通过战略取得胜利,肯定有其他方面的优势,不然像你说的那种情况,那叫blind luck。
很多人都觉得复杂就是有深度,其实根本是 ...
這裡的劣勢還不只是人數上的問題,還有建築物的持有數,及金錢的多寡。這幾方面我們通通處於絕對劣勢,你玩一次大概就會了解了。勝利的機會只有一次,就是第三方剛好拖著敵人部分的軍力,只有那麼一次,因為第三方會在幾個回合內被全滅。

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-7-20 02:29 编辑 ]

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