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[老游杂谈] 《杀人月》,90年代PC游戏画面完全就是碾压游戏机的

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这游戏是一个系列,曾经进过慈善包,几刀就能买全家了


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原帖由 @abracadabra949  于 2016-7-22 23:25 发表
现在steam还能玩????
能把,古墓丽影1都能,还修复了直接玩就是带硬件加速其实更古老的都有啊,我90年代第一个玩到的PC模拟飞行游戏f-19隐形战斗机都能玩,但是f117还没出来,业内传言第一架隐形飞机代号f-19。。。。



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古墓1你们好歹拿VOODOO专用版比,D3D版那时候根本没法和VOODOO版比的,自然糟糕的一塌糊涂。

Quake也是,而且Quake1本身就是纯靠CPU运算的,是后来才追加了3D加速,一个CPU计算的游戏你们要求也不要太高了。


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原帖由 @KainX  于 2016-7-24 16:47 发表
古墓1不要说无3D加速的版本,就是现在Steam上有3D加速的版本光源处理都不及PS版强烈——类似DC版DOA2和PS2版DOA2HC的区别。

862203

862204

https://www.youtube.com/watch?v=kvQQ9Z4fCwo
你这个是纹理过滤的问题,PS版和PC版在软加速下效果是基本一样的

我上个对比图,当时各种显卡、3DAPI下古墓丽影的效果对比

[ 本帖最后由 jun4rui 于 2016-7-24 18:02 编辑 ]
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原帖由 @KainX  于 2016-7-24 19:46 发表
问题是我们说的是96年底之前的情况,那时候只有一种。
VOODOO的Glide就不细说了,肯定有

S3 ViRGE在1995年就出来了,有专用的《古墓丽影》3D加速版,算2种

Speedy3D是跑在一种叫Vérité V1000的显卡上的(可以去看生产公司的wiki https://en.wikipedia.org/wiki/Rendition_(company)),也有古墓丽影的3D加速版,算3种了

ATI的Rage 3D也是96年出的,配套API同期出来的,4种了。

别的我就不搜了

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原帖由 @KainX  于 2016-7-27 07:06 发表
不是有显卡了立刻就有支持3D加速的补丁,Voodoo是96年11月发售的就比古墓晚一个月,古墓的3D加速补丁不可能在96年放出,要知道Quake的3D加速补丁97年底才发布。
这几个月的时间没必要卡的这么死吧?我觉得只要没出PS2应该都算一个时代的产物

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原帖由 @1qaz2wsx  于 2016-7-26 23:27 发表
ls说的那些,除了Speedy3D没用过,其他都用过,当时还有triden9685、matrox200、创新3d blaster都带3d,但是那都很烂,能跑顺640x480的游戏极少,基本都是320x240。就算是后来RIVA 128速度够了,效果也烂,跟voodoo没法比。
当时ps刚出来那会,我还用triden9000呢,看到ps的3d游戏真眼馋,只好自我安慰:老子pc有1024x768、老子pc有1024x768、老子pc有1024x768......直到voodoo出了,pc上3d游戏才算能玩了。
是这个道理,当时PC还不是以大量3d游戏为主,不过PC就算没voodoo,很多2.5d游戏效果也很好啊,铁血十字军、银河飞将、星战之绝地大反攻,就算软件加速,效果也比ss强,例如Quake1代,毁灭公爵,魔法飞毯等等。PC在sfc时代就有640x480这种分辨率的游戏了,当然不止是日式pc98,而是暴力辛迪加、大小不良这类。


当年我在电脑城当装机工,市面上的我都玩过。自己也是本地最早用cdrom、调制解调器的,别说3d显卡,2d显卡也是每天测一遍玩过来的哈。

虽然真3d确实是从quake开始普及,但是类似ss的2.5d,那PC早已普及了,效果真不见的比ps1代那种早期3d弱多少。PC古墓丽影不用3d加速卡效果比PS1代差很多?

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原帖由 @1qaz2wsx  于 2016-7-27 16:07 发表
我用S3 ViRGE测过古墓丽影2,效果忘了,速度很慢没法玩。当年单位有不少显卡,当时还同比过极品飞车2,matrox200这些雪花都是黑片,riva128好点但是有限,最漂亮的当然是voodoo版。
后来Forsaken出来的时候,没事对比了ps和pc版,ps版武器光影效果跟pc版差不多还挺让我吃惊。
S3 ViRGE还可以,我记得当初我用S3 765的兄弟开软加速通关的。早期游戏要装显卡专用的版本,不能随便装的。Riva128那时候还不成气候,要等TNT才能和VOODOO系列相比。

PC版关键是分辨率较高,而且画面相对电视机稳定不少,主机我觉得到PS2\DC这个时代,走分量线输出了,画面清晰程度才能和PC杠。不过PS关键是机能稳定,不像PC上为了兼顾大量玩家很多游戏还是可以用软加速跑的,所以很多游戏效果会拖点后腿,如果配置好分辨率可以上去,但一般人例如我我当年很多游戏是用320X240跑的。

等PS2出来以后我觉得主流PC就不够看了,一段时间内都被碾压。我的PC当年也就上网、看片之类的,为了省事还直接买了电视卡+双显示器,要么PC+电视卡双显示器看视频上网,要么切换到电视卡+主机玩游戏,PC游戏还是直到《魔兽世界》出来我才捡回来换电脑开始玩的。

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原帖由 @yangwenli  于 2016-7-27 20:32 发表
前面某人说doom和生化危机一样真是好笑,doom里没有一样东西是3d多边形的,全都是2d贴图(简单说来你面对的东西只能看到一个面),生化里的人物怪物和一些可以互动的物品是3d多边形的,背景是2d贴图
这个技术倒是早就有了,我前面说的386流畅跑的鬼屋魔影就是这个模式。其实同等硬件下,鬼屋魔影反而跑得流畅那么一点。

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玫瑰文身不好玩,或者说当时的美式AVG都这个鸟样,但是玫瑰文身的提示更加晦涩,例如刚开始病房里病人身上的戒指触发面积超小,只能用鼠标逐个扫描整个屏幕,提示很少。到后期卡住了就无脑鼠标扫描。。。。。


导致乐趣太少了,根本没法给你智力上的优越感,只有反复扫屏幕场景带来的烦躁。

所以后来整个欧美AVG快要完蛋了

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