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原帖由 @para 于 2016-1-24 04:01 发表 为什么微信android图片质量会比iphone的差? 我们团队最初也纠结过这个问题,费了半天劲、绕了好大圈,直到最后才发现,原来这是谷歌犯得一个“小”错误,而且一直错到了今天。 为什么微信android图片质量会比iphone的差? 谷歌的错就在于:libjpeg。 libjpeg是广泛使用的开源JPEG图像库(参考 http://en.wikipedia.org/wiki/Libjpeg ),安卓也依赖libjpeg来压缩图片。通过查看源码,我们会发现安卓并不是直接封装的libjpeg,而是基于了另一个叫Skia的开源项目(http://en.wikipedia.org/wiki/Skia_Graphics_Engine)来作为的图像处理引擎。Skia是谷歌自己维护着的一个大而全的引擎,各种图像处理功能均在其中予以实现,并且广泛的应用于谷歌自己和其它公司的产品中(如:Chrome、Firefox、Android等)。Skia对libjpeg进行了良好的封装,基于这个引擎可以很方便为操作系统、浏览器等开发图像处理功能。 libjpeg在压缩图像时,有一个参数叫optimize_coding,关于这个参数,libjpeg.doc有如下解释: 为什么微信android图片质量会比iphone的差? 这段话大概的意思就是如果设置optimize_coding为TRUE,将会使得压缩图像过程中基于图像数据计算哈弗曼表(关于图片压缩中的哈弗曼表,请自行查阅相关资料),由于这个计算会显著消耗空间和时间,默认值被设置为FALSE。 http://files.jb51.net/file_images/article/201408/201408291059166.jpg 这段解释乍看起来没有任何问题,libjpeg的代码也经受了十多年的考验,健壮而高效。但很多人忽略了这一点,那就是,这段解释是十多年前写的,对于当时的计算设备来说,空间和时间的消耗可能是显著的,但到今天,这似乎不应再是问题,相反,我们应该更多的考虑图片的品质(越来越好的显示技术)和图片的大小(越来越依赖于云服务)。 谷歌的Skia项目工程师们最终没有设置这个参数,optimize_coding在Skia中默认的等于了FALSE,这就意味着更差的图片质量和更大的图片文件,而压缩图片过程中所耗费的时间和空间其实反而是可以忽略不计的。那么,这个参数的影响究竟会有多大呢? 经我们实测,使用相同的原始图片,分别设置optimize_coding=TRUE和FALSE进行压缩,想达到接近的图片质量(用Photoshop放大到像素级逐块对比),FALSE时的图片大小大约是TRUE时的510倍。换句话说,如果我们想在FALSE和TRUE时压缩成相同大小的JPEG图片,FALSE的品质将大大逊色于TRUE的(虽然品质很难量化,但我们不妨说成是差510 ...
原帖由 @para 于 2016-1-24 14:35 发表 人家懒得做吧,有种你们别用^,等心情好了再改.
原帖由 @para 于 2016-1-25 17:43 发表 https://github.com/bither/bither ... ob/master/REASON.md 原文可能翻译有问题吧,说是facebook和twitter的Android端图片比ios差
原帖由 @para 于 2016-1-25 20:28 发表 我的意思就是微信团队懒的搞,用默认的,偏偏默认ios比android做得好一点呗... 其实也很奇怪,这么个免费app,大家也不捧一个跟它占有率旗鼓相当的出来,非得拼命用它,那人家当仁不让就是垄断之后爱做不做不用就滚呗...
原帖由 @VEVAN 于 2016-1-27 17:44 发表 然而微信本地调试工具还是chrome套个壳=___=|||
原帖由 @VEVAN 于 2016-1-27 18:01 发表 最大的坑是该死的效率,css3动画能给你卡成PPT