大都督
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2016-6-26 19:22 发表 那个什么吸一口的营销太成功了,虽然我觉得拿吸X比游戏傻逼到了极点
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原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-26 20:30 发表 半成品素质,只有三个模式的FPS我第一次见。
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-26 20:48 发表 07年以前的FPS我都没怎么玩过,但你放现在肯定要被喷的
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-26 21:00 发表 我都说了没玩过雷神之锤,怎么记得了。16年的游戏有16年的衡量标准好伐?Quake不是有新作吗,你看ID敢不敢只做一个模式出来卖。
原帖由 @sostuan10 于 2016-6-26 21:51 发表 别那星战前线来说事。 正式版有个模型奖励要多人每种模式各赢10局才能拿到,我现在赢过50多局也只有一半左右完成度。 杂兵围殴英雄的模式我估计一辈子都完成不了,所以一下子就弃坑了。 不说别的,星战前线战场气氛绝对比战地好,原先以为人少不如战地,但真20V20打起来很刺激。
原帖由 @苏怡 于 2016-6-26 22:37 发表 风暴宣传肯定没守望先锋这么多,起码没像守望这样游戏还没出论坛就一堆帖子的。
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-27 00:54 发表 战役 多人 战役可能包含COOP 多人可能有PVE以及一定有多种模式的PVP 这都是标配我觉得不用说太多,战地4初版就有7种PVP模式,BO3的内容量是OW数倍,光环不用多说,甚至花园战争都有四人合作的PVE和5种以上PVP模式 举个差不多的例子:格斗游戏一般包括街机 对战 挑战和练习模式,急着发售的街霸V街机模式潦草挑战模式缺失被狂喷。 虽然说游戏模式可以通过更新补救,初版只有推车、守点、守点+推车还是有点过分了,你要知道主机版是卖60刀的。
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-27 15:43 发表 http://ww3.sinaimg.cn/large/7397eb4bjw1f5asgn11usj21hc0u0gv5.jpg
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-27 17:13 发表 自己数啊
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-27 17:22 发表 算几个都比你家守望多啊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-27 17:27 发表 我就说一个很多人知道但刻意忽视的基本事实 守望先锋的前身是泰坦,是打算接魔兽班的FPS+MMORPG,暴雪抽走了主力团队,给了他们7年时间和无数的金钱 2014年泰坦变成守望先锋,这本身还没什么,但是游戏到2016年初才发售,内容才这么点,连平衡性都需要再出补丁调整 泰坦那7年我不提了,公布的东西太少,不露明 守望这2年暴露出的问题就是开发效率太低,在基本思路和引擎基于泰坦的基础上,还这么低 拿去跟CS这种一开始纯粹是网友免费自娱自乐的MOD,搞了很久才被招安的游戏比 你们是不是间接承认暴雪现在的能力已经低到跟越南人的免费义工社区一个水平了? 至于为什么内容少没扣分,很简单,PC版美服只要40刀,外加承诺免费更新 两条里如果缺了一条,PC版评分100分扣5至7分 有很多Review提到内容少的问题,但就是看在这两点放过了
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-6-27 17:50 发表 我说的是BO3的内容量是OW数倍,能四人合作的战役模式,四人合作的僵尸模式,作为跑酷训练的跑酷模式,多种玩法的多人竞技模式,不是数倍?