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你们仔细看全境的地图 这版本只有总体1/3 其余全是dlc

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一年内足够了,这游戏画面太细腻了,别说一年了两年能做完纽约我也觉得值了。

然后开始做别的城市,或者别的国家的城市,理由是病毒在那边也爆发了,例如巴黎,满街的法国大奶妞乱跑,爱飞蛾铁塔,夕阳西下,英国足球流氓四处乱窜,oyeah!


求一直做到中国上海


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引用:
原帖由 @星月之隼  于 2016-3-13 18:06 发表
248块钱的游戏你觉得可能嘛!

这些做后续作品还差不多!
肯定是说后续嘛,加入季票套餐里的,不然就这么点东西怎么长期圈钱



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posted by wap, platform: 红米Note2
要是真的靠打枪取胜那全境封锁还真不见得会有这么多人玩。全境打怪还是靠走位而不是fps那一套,这玩法上就和别的游戏区分开来了。

就像wow打怪还是锁定,但是刀刀入肉的非锁定游戏还真不见得有wow好玩。


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另外全境封锁的延迟和别的游戏不同:

别的游戏,例如战争雷霆吧,要是延迟300ms,你开枪的时候就要喵远一点提前量,因为加上延迟,敌方飞机并不会在它现在的位置,所以这种延迟是很影响玩家的,延迟高的会很难打中目标,延迟低的相比之下简直是神枪手!

全境封锁我玩了一些时间了,应该是根据你开枪时候敌人在画面上的位置来判断的,无论延迟多少,你开枪只要在画面上打中人类,那就一定会算判定,并且打头就是头这点没跑,就算有点延迟顶多是怪卡了一点你以为怪没死,其实他已经挂了,只是延迟了一点才有效果,子弹浪费了而已。而且如果有经验的会估算一下这个怪大概多少枪会打死,心里有数就行,延迟对玩家的影响并不大。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-3-14 18:27 发表
GTA也是这么算的,Halo也是这么算的

至于扯什么汤姆克兰西……恩,一个流浪汉暴徒打那么多枪打不死,真实到爆
还有人以为我把命运捧成神作,这是几年不来战区一次的?
GTA没怎么玩,Halo没网战,其实我FPS对战太菜

一个RPG嘛,死太快怎么玩啊,能打中就好了

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突击步枪我手头用的也飘,但是相比之下伤害大,似乎在掩体里面盲射散射面较小。

这游戏快捷键似乎有问题,经常按R无法reload,所以我每次连续按两次,干掉一个人就按两次

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