大都督
原帖由 @jjx01 于 2018-9-14 00:08 发表 图片有马赛克,因为现实里的景象没有马赛克,有多余的信息可以通过”猜测“来还原 现实音乐里面本来就没有那些高频,去哪里还原去?
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原帖由 @jjx01 于 2018-9-14 01:06 发表 原始演奏乐器没有那个频率,去哪里搞样本
原帖由 @T39的故事 于 2018-9-14 13:09 发表 印象中在哪里看过一篇东西,我当时的理解是:把原本44.1khz的宽度,拉伸到更高的采样率宽度,然后通过采集每个采样单位附近的相似信息,填充满,大概就是这样吧,类似视频的插值。 但是大多数(优化出来)的效果都是听到很大电流声……
原帖由 @jjx01 于 2018-9-14 15:50 发表 重采样要么和原来声音一样,要么多出噪音
原帖由 @T39的故事 于 2018-9-14 22:04 发表 ps的智能填充同理吗?
原帖由 @doomking 于 2018-9-17 02:02 发表 高采样率根本不能拿图像去马赛克类比, 要类比的话就是一段原始运动影像,一个用24FPS放,一个用120FPS放,和电视机插帧差不多。 但是不管你用多少FPS放,原始1080P你也不可能放出4K的清晰度。 这技术听感可能有提升,说提高声音解析度就是扯淡了。 这楼里好多人连采样频率和声音频率都分不清,233....
原帖由 @doomking 于 2018-9-17 15:10 发表 你连我什么意思都没看懂,先去了解下数字音频是怎么采样的吧。
原帖由 @doomking 于 2018-9-17 15:18 发表 说了这个原理上就和fps插帧类似,和dlss那种原理是2回事,提高采样率不会改变声音频率。 你指望它改善解析力是不可能的,改善听感是有可能的。