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今年会不会是FPS历史上高质量作品集中爆发的一年?

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doom
守望先锋
战地1
泰坦陨落2
COD13

凑数个影舞者2

都是很棒的作品


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原帖由 @ppkkhh  于 2016-11-5 17:14 发表
影武者2我最高难度也打通了,这游戏也就小制作,有特点,但是离优秀太远了。
所以只能算凑数的。



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看到大家都不同意,如果今年不是FPS高质量作品较多的一年,哪请问哪一年FPS素质能超过今年的?


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原帖由 @nage540  于 2016-11-6 00:15 发表
半条命2和光环3和COD4同时出的那年才是最优秀的。
HL2-2004年
HALO3-2007年

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原帖由 @伪装同学丶  于 2016-11-6 00:10 发表
今年还不如去年,去年有彩虹六号  BO3  光环5  星战前线  命运TTK  重返德军总部旧血脉。
今年还有耻辱2、杀手6、逃离塔克夫、彩虹六号荒野、战争机器5(好吧这个算TPS)、杀出重围

本帖最后由 jun4rui 于 2016-11-6 00:53 通过手机版编辑

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原帖由 @ppkkhh  于 2016-11-6 00:51 发表
他估计说的halo2,我记得halo2和半条命2是同年的
还忘了这个了

不过就我个人来说还是偏爱今年一些,今年有一些奇葩:全境封锁,虽然没成功,不过应该要算成TPS。守望先锋,TF2以后很难见的多职业多人对战FPS,不同角色玩法差异很大。逃离塔克夫是个仿真度很高的网游。COD变星际战争了。BF变成一战了。cry系列变成原始人了。彩虹六号变成开放世界了。

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原帖由 @mting  于 2016-11-6 22:27 发表
看的我都想去买一个tf2了
ttf2的问题是画面明显要差,引擎和COD13,bf1明显不是一个时代的,别看网上截图精美。

好处是真的优化得很好(废话啊,老引擎),帧数一堆开满连970经常跑在100帧以上。然后就是战斗手感很棒,操控舒服,天花板很高能充分发挥玩家想象力。

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原帖由 @arex  于 2016-11-8 12:09 发表
但是我玩tf2感觉帧数很不稳定,高的时候上百,低的时候根本到不了60,1070 2k分辨率
没太注意,打起来就没空看帧数了,以后注意一下,我除了分辨率是1080p外所有全最高进游戏大概90帧左右,玩起来就没怎么关注了。

昨天试了一把联机,挂ss的。台服,连接速度43ms。但是打完看结算画面是330ms左右。

然而丝毫不卡,枪指哪打哪完全没任何延迟就是本地联机的效果,爽啊,而且手感没话说。

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原帖由 @LTFYH  于 2016-11-8 13:45 发表
今年没啥革命性FPS出现,要说最近的革命性的FPS我觉得只有COD4,HALO 1,
Overwatch肯定算革命性的,虽然脱胎自TF2,但是打法节奏都有很大变化。

再说革命未必有用,有些小品例如塔防+FPS之类的

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