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守望先锋的自动语音通告系统很有意思

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锤子的盾快破了会自动喊“护盾不会永远存在”,“我的护盾快破了”之类,发现,摧毁传送门、炮台之类的,制造护甲等等。既省了人工通告又感觉游戏角色有血有肉一些。

以前只玩过战地4那种陈龙的“发现地方反坦克兵”之类的,还没进化到这个程度。


这套路是怎么发展壮大的?


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原帖由 @arex  于 2016-7-4 14:17 发表
我的炮台要被摧毁了...
这个最应该吐槽,明明就被弹片擦了边就掉了几点HP也会这么喊。。。。。。



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原帖由 @zichuanle  于 2016-7-4 15:10 发表
这不算提示,算吐槽。神海什么的这种吐槽多得。这样更不好,本来就是节奏快得游戏,还要团队配合,谁还有空听这种隐晦的说法
这还不算提示算吐槽?


您别喷了,还是玩神海去吧……


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原帖由 @女武神  于 2016-7-4 18:01 发表
要吐槽的明显不知道大和的故事
卧槽这都有梗?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-4 18:27 发表
语音设计的问题
星际2只要被攻击了就会播放同一套语音中的一个,而不在乎具体情况如何
家园2就比较完善,接战、重创、即将沉没都有不同的语音,不会弄混

TeamFortess2的自动语音通告也有,但是数量很少,就是医生憋无敌、工程师建筑被拆才有,其他职业完全没有
以前游戏语音通告做得好都带有模拟驾驶元素,因为这个系统源于现实里飞机的主控电脑
比如Titanfall的AI自动语音,前方有什么敌人,数量多少,头上有没有危险,都是用语音提示的
Titanfall2看上去很热血啊,准备今年买这个

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-4 18:30 发表
我对2还真不怎么感兴趣,虽然单人看上去不错,但是多人系统削弱竞技性,变得更快餐
1鬼了,可惜能开机甲的就这货了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-4 19:05 发表
1鬼了是被虐的用户编出来的借口,在线一直能搜到人但3个月后全是高端局,新手进去就死
所以经常有人说玩了几个小时就腻味了云云,他进去就是被虐当然腻味了
Respawn自己肯定知道这点,所以2就拿竞技性开刀,系统想尽办法削弱个人能力,变得越来越快餐
近年几个FPS新IP都混的不行:进化、植物僵尸、泰坦天降,OW算难得混出头的一个了。快餐也是没办法,传统用户的大部分估计还是BF和COD系列里面混

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原帖由 @冲锋舟  于 2016-7-4 19:15 发表
最搞笑的难道不是大招还没喊完就被人给干了?另外楼主都什么时候玩?和我组队玩啊,这游戏我一个人实在玩不动
我就中午吃了饭大概12:30~1:30这一段,还有晚上10~12点,加我: jun4rui#5610

不过这个周末我尝试组队基本把把都输,不知道为啥…………

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原帖由 @柯布西耶  于 2016-7-4 19:28 发表
最失败不是:竜が我が敌を喰らう 么?

都条件反射弧了,我主半藏大招都打不到几个人了现在~~
别说了,我主DVA的"这太IMBA"早就打不到人了啊,最近把把我自己搞死的次数比打死敌人的还多。

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原帖由 @冲锋舟  于 2016-7-4 19:36 发表
组队打快速娱乐啊,输赢无所谓的,我都是晚上在线,下班回家加你
打天梯啦,我发现晚上娱乐的难度不比天梯低,还不如赚点分数算了。

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原帖由 @冲锋舟  于 2016-7-4 19:44 发表
我才20级啊,打不了
行啊先打到25,天梯其实和快速差不多,而且脑残少多了

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原帖由 @妹妹的G点  于 2016-7-4 19:51 发表
求抱大腿,,,,目前只打快速,,,单排只能50%,,,
加我啊,ID在楼上。

单排其实不错,组队我目前胜率是0,组队感觉容易碰到开黑的

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昨天我又想了一下,最早最初级的FPS游戏通告应该是换子弹的时候说的“reload”吧

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