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[新闻] 《星战前线》将成为X1的第一款DX12游戏

posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @ngw39  于 2016-3-17 15:53 发表
搞iPhone模式滚动升级才是突破之道,要不然被压着打一个世代

这次GDC上说的这些东西,通用平台,滚动升级,向后兼容。要是从本世代一开始就这么搞,Xbox到现在应该已经翻身了。
这样Xbox就死了啊,玩游戏机的就关心3000块钱玩5年,你这么干直接自废武功


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posted by wap, platform: 红米Note2
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原帖由 @ngw39  于 2016-3-17 17:23 发表
跟玩五年有什么关系,很多人现在还在用4s ip5不都好好的。

滚动升级第一年卖出去的xbox跨平台900p不如ps4。第二年的机器就是1080p的,第三年制程换代1080p60fps。后面几年卖的机器全秒杀。同样是399刀你怎么选?游戏库向后兼容一直可以玩,保护玩家的游戏投资。用户群则被绑定在xbox平台上,玩家进去就出不来,不用担心世代更替重新洗牌。

比如你,你以前所有的游戏全在steam上,你会叛逃到windows store吗?steam和win store可以在一台电脑上共存,游戏机则完全不用担心这个问题。
话这么说是没错啦,但是有一个问题,配置跨度太大了优化就不行了,和PC差不多了,为啥不直接PC?PC升级可能还灵活一些,例如我单单换显卡又可以玩3年,还不用换整机这种。


这个方案个PC比差异性太小了



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