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话说当年html5出来的时候不是号称要干死flash么。。。。。

posted by wap, platform: Chrome
Flash是主流但是下坡路快走到一半了吧,HTML5正在各种干死Flash,至少你手机上一堆APP都是夹杂了大量HTML5的,然后Flash估计没几个了。


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引用:
原帖由 @qhlixpfh  于 2016-1-5 21:26 发表
现在那么多乱七八糟的网页游戏有几个能用HTML5玩的? 这都不能还想淘汰flash简直就是扯淡
多了去了,很多游戏引擎支持HTML5输出,著名的RPGMARKER MV。广泛采用的unity也支持啊,何来不能玩?

我自己用RPGMARKER MV做的DEMO就能随便跑在各种浏览器和手机上,就是HTML5的



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引用:
原帖由 @马里奥派对  于 2016-1-5 21:21 发表
Html5就那几个简单矢量关键字和3D关键字,啥也干不了,也没有第三方工具
HTML5是一整套技术,包括Javascript(这里面还有ASM.js和几大公司在捣鼓的汇编 for web)、CSS3、WEBGL,光看HTML5确实没戏。

Humble  Bundle有一次有一个慈善包就是有几个PC上不错的独立游戏的浏览器版本。


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posted by wap, platform: 小米 NOTE
js确实问题非常多,我都不建议深入学。但是主流的使用各种框架都帮你把兼容性抹平了,只要不是太离谱的代码,主流浏览器跑起来都OK。

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引用:
原帖由 @LiaoJingTGFC  于 2016-1-6 01:03 发表
有谁了解html5版权的事情?
记得html5视频标签只支持h264,而h264是收费的。
最早连用户上传的视频是h264,根据点击量是要向视频运营商收费的。
(早些时候是火狐还是chorme宣布支持html5规范,但也表示不支持h264视频标签,不知道谁还记得不)

之后不久h264委员会为了推广,就取消了这个,但是其他方面还是要收费的吧。
比如yt这种大型商业公司采用h264视频技术,每年还不的交百万、上亿的版权费?
为此谷歌还自己开发了vp8、vp9的webm视频格式,并表示开源免费~
然后大家一看这编码算法和h264太雷同了,虽然谷歌这样说了,但还是不够放心,怕到时候背后吃官司...
也就推广的不那么开了,不过yt的高清视频都是有webm源的,一旦h264有问题也能用这个看。
(现在国外一些网,放视频短片也开始用webm格式了,明明有更成熟的h264不用,怎么用vp编码了,要规避啥吗)

至于苹果为啥积极推广html5、h264,貌似他就是制定方的,本身就是收钱的一方。
html5这口号不知道喊了多少年了,貌似中间有利益问题还是怎么,大家都是各怀鬼胎,推广不是那么积极的样子,不知道那个懂的能说的清原由,按理说html5早就普及的不像话了,早该进入下一代标准了。
有官方标准,也有事实标准。实际上Chrome太过于强势,Firefox、微软都要兼容它特有的标签了,所以移动领域你只管考虑和Chrome兼容就行,因为是事实标准了。Safari实际上也是webkit,标签兼容性基本一致。

另外,对于很多的浏览器,其实现在有大量的框架帮你把一些细微的兼容性隐藏起来了,你根本不需要管,只管用框架就好。例如最常见的jQuery里面有相当数量为了兼容性而做的Patch(我真啃过源代码,妈呀太惨不忍睹了,各种奇淫巧技例如用浏览器某个功能有某个BUG来确定用户确实用的是某个浏览器,而不是你修改useragent伪装的)。

部署上也很简单,iOS都是Webkit核心,Android上虽然内核、浏览器很乱,但是标准Android都可以自动更新webview到最新版,而国内的各种机型主流的方式也可以把特定版本的Chrome内核大包进去,这样就可以简单的保证兼容性了,实在太离谱的就别支持了……

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @linkyw  于 2016-1-6 13:09 发表
进来前还挺有兴致的,看看大家都如何评价。看到ls的各位说flash长在死。
想想当初我上大学的时候,论坛里就在说h5如何好,flash将死一只脚已踏入棺材。
我都工作4~5年了啊。
在想想现在在手机端,pc端的体验。
突然觉得怎么都好,随便了得感觉
计算机行业本身有些方面大规模转型时间就超级长,就像XP、ie6这种都是很常见的。

有些方面又变化太快了,例如前端技术现在每年都有新的颠覆式的技术出来,旧的很快一文不名消失掉

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