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DX12的强劲对手,Vulkan(下一代OPENGL、Source2)的效能对比视频

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速度快得多啊!帧数差距在极端情况下可以高好几倍!!!

对了,平台是Android,这货是跨全平台的,对照组是OPENGL ES 3.0,两个引擎都运行在PowerVR Rogue GPU上

具体官方post原文在这里:http://blog.imgtec.com/powervr/gnomes-per-second-in-vulkan-and-opengl-es

本帖最后由 jun4rui 于 2015-8-12 11:23 通过手机版编辑


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原帖由 @zztg  于 2015-8-12 11:22 发表
是时候干翻dx了
关键是这货支持全平台,PC、主机、掌机、手机、平板、Mac、Linux……

另外这东东是从AMD的Mantle技术分支的,理论上效能应该是一个级别,而DX12其实也是Mantle分支出来的,效能上可预期没啥大差距。



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-8-12 14:12 发表
只是demo,罢了,实际游戏并不会差多少
Dota2 Test就是实际游戏了,在屏幕上有海量任务并且AOE伤害数字爆发时,以前只有30帧左右,现在直接60,极少时候59偶尔闪到57。

因为这个技术和Mantle差不多,按照《战地4》开启Mantle以后来看,无论是帧数还是画面的平滑程度确实有可感知的提升。


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原帖由 @samusialan  于 2015-8-12 22:35 发表
对了,平台是Android,这货是跨全平台的,对照组是OPENGL ES 3.0,两个引擎都运行在PowerVR Rogue GPU上
这些鬼玩意和DX12有什么关系!?
对手关系

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原帖由 @yfl2  于 2015-8-12 20:22 发表
这都是宣传手段罢了,现在的PC运行60帧dota2没问题,他故意找个垃圾cpu演示
是的,高级CPU反而没这么明显,从这个视频上可以看到同样的画面,CPU占用降低,就算是多核一起用加在一起也比单核少不少。

这样以后同样的硬件配置下可以负担更多角色,这就是进步。

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原帖由 @wpxgod  于 2015-8-13 00:57 发表
PC上不会有啥厂商用的 最多就是移动平台而已  相对而言DX也是如此
为啥这么说呢?Source2就用了哦

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原帖由 @hourousha  于 2015-8-13 02:51 发表
其实OpenGL在CPU overhead上,是一贯比DX强的,这是由于两者驱动模型不同导致的。
所以效能强,不代表就会成为默认,之前的情况就是OGL在不同IHV硬件上的更buggy的driver让开发者在可以的情况下选bug少的DX来作为主API。
据说要新的驱动支持,据说以前用OPENGL ES3和4开发的软件能直接获得提升无需改写

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引用:
原帖由 @hourousha  于 2015-8-13 02:51 发表
其实OpenGL在CPU overhead上,是一贯比DX强的,这是由于两者驱动模型不同导致的。
所以效能强,不代表就会成为默认,之前的情况就是OGL在不同IHV硬件上的更buggy的driver让开发者在可以的情况下选bug少的DX来作为主API。
如果这玩意是派生自mantle,那可能玩法上完全不同于传统意义上的OPENGL

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