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一张图片带来的思考--------从另一个角度看YY的AceKard烧录卡评测


这是YY评测中的一张图

这是ACEkard卡上存储游戏的方式吗?应该是按照标准的NDS卡带一样,每个游戏占用一个区块吧。

64M的游戏就占用64M的区块,128M的游戏就占用128M的区块。记得以前我用最老的GBA烧录卡,北通烧录卡就是硬件分块的。这也就是所谓的AKFS的真身了吧。用特殊磁盘规则将闪存卡分成一个个区块。然后在实际游戏中将这个区块的地址段映射成NDS卡带的地址段,来达到无须修改NDS ROM而可以和标准游戏卡一样运行的结果。

不过既然这个思路出来了,其它厂商也会很快跟进。这点就是ACEKard厂商要小心的了。对于插卡型烧录卡来说,其实360的售价,真的是不算便宜了。

另外,YY没有提到的关键性地方。自制软件的问题。
因为既然是按硬件分成区块了,那游戏运行的时候也只能访问游戏本身区块所限定的空间,这也是ACEKard烧录卡能完美实现Clean ROM的立身之本。
那也就是说,一般插卡型烧录卡可以在运行的时候访问闪存卡上的所有空间,而AK卡则会有很大困难了。虽然是插闪存卡的烧录卡,但是AK很可能会运行自制软件发生严重的困难,不是不能运行,而是运行以后,没有多余可以用来访问的空间了!例如玩家烧录了Moonshell,但是根本不能看TF卡上的电影、MP3和电子书。

虽然有玩家说,可以用moonshell的自带文件系统方式,将需要的电影、MP3和电子书全部打包在一个.nds文件下嘛。但是,这样一来,ROM文件不是超大了去?而且太大的ROM文件,NDS支持不支持呢?

另外,很多自制软件,都只能用读取闪存卡上的文件来运行,那就歇菜了。

不过自制软件只是一个很多人可以忽略的方面,我只是从理性分析一下。毕竟只是从一张图片开始的思考。前一段时间有人抱怨评测都是说好话,我就做做坏人,从另一个方面来分析问题吧。


第一次看到,格式化的时候又选TF卡品牌和类型的,汗……
不在此列的TF卡,没有问题吧?希望官方说明或者YY多测试一下

[ 本帖最后由 acejun4rui 于 2006-10-18 08:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 shangchi 于 2006-10-18 11:33 发表
ACEkard应该是可以读写.NDS以外的文件,顶楼的图里不就有一个.sav文件么
这个卡主要是使用了自己开发的AKFS文件系统,所以Windows就不认这个卡了,只能通过自带的软件读写。
我觉得分配的区块和FAT文件系统的 ...
关于sav文件的问题很正常,只要是保存在存储卡上,就肯定要存在一个文件里面,而不可能保存在ROM里面。这个可能是在游戏期间保存在暂存区,结束游戏后存盘到存储卡上的。很多GBA烧录卡都有这个功能,好像叫SMB之类的吧?不过人家的要手动,这个可能是自动的。



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引用:
原帖由 bububububu 于 2006-10-18 11:45 发表

如果有最小存储单元,顶楼图片为什么会有free space着这个东西呢?AK应该可以根据内存地址分配一个游戏,没必要把他们连在一起
但是象你说的为了支持clean rom,也必须这样做了

期待YY能再做一件事:把AK里面的 ...
不连续的空间,正好才是证实采用区块放ROM的关键所在。而且连续的物理映射更符合NDS真卡的实际情况。要逻辑映射,我觉得恐怕要费更多的手脚了。


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