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辐射这个游戏怎么一下变顶级ip的?

posted by wap, platform: 小米 NOTE
因为纯console用户根本没经历过辐射2在中国掀起狂潮的时代,只是当年PC独占的IP大作辐射移植到console了而已。


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引用:
原帖由 @medievil  于 2015-11-15 00:51 发表
3是顶级,1,2就不知道了,1,2那个时候的顶级rpg应该是博德之门,异域镇魂曲,无尽之冬,暗黑,上古吧,当然这些都是在PC圈里面讲。
1是一流,2是顶级,国内还有完美的因特位翻译汉化版。

前几年Android早期、Windows Mobile末期的时候俄国佬网站还在研究怎么把辐射移植到手机上,最后已经有可以跑的版本,他们还一直了暗黑破坏神1,可见这两者在其心目中的地位。老外还有个爱折腾到处移植的PC游戏是魔法门英雄无敌3。



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关键是以前PC没法统计销量。至于PC普及那是国内的问题,国外早在doom时代就已经是能影响美国办公室效率的PC游戏了。

不过国内只要关注过PC游戏就不可能不知道辐射系列p,其实当年翻译得好的美式RPG在国内都有不错的口碑(虽然其实并不多)和知名度。


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引用:
原帖由 @灰太狼  于 2015-11-15 13:04 发表
现在还有一二中文版下载么?想体验一下,
steam和gog都有正版卖,再装上汉化补丁。现在玩以前的原始版本可能会有点问题,正版经过调教后在新系统上跑得好多了

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销量也没办法,那时候PC就是盗版天堂,2000年有调查,就算是美国盗版率也有30%左右,更别说中国了,所以当年PC游戏式微,家用机才是厂商能存活下去的福地,台湾很多做出不错游戏的厂商都倒闭了。

所以虽然销量差,但是实际在玩家中还是很流行的,那时候盗版盘几块钱,基本PC游戏有玩不下去的,但是没玩过的很少。

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《辐射》於1997年獲GameSpot頒發“年度角色扮演遊戲獎”。[21]它亦被提名互动艺术与科学学会互動成就獎的“年度電腦角色扮演遊戲獎”和“聲音和音樂的傑出成就獎”。[22]

《PC Gamer》分別於2001年、2005年、2007年、2008年和2010年將此遊戲列為「史上最佳電腦遊戲」第4[23]、第10[24]、第13[25]、第21[26]和第7位。[27]IGN亦分別於2007年和2009年將此遊戲列為「史上最佳電腦遊戲」第5[28]和第19位。[29]PC Zone則於2007年將此遊戲列為「史上最佳電腦遊戲」第21位。[30]IGN亦於2005年和2007年將此遊戲列為「史上最佳遊戲」第55[31]和第33位。[32]

《辐射》已經入選多個遊戲相關組織的“光榮榜”,其中包括《電腦遊戲世界》[33]、GameSpot[34]、GameSpy[35]和IGN。[36]另外,此遊戲的結局和世界亦於2000年被GameSpot列為十大最佳遊戲結局[37]和十大最佳遊戲世界[38],而開端則於2008年獲《Game Informer》列為十大最佳遊戲開端的第六位。[39]
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首先,看看得奖,这肯定就是顶级IP了
本帖最近评分记录
  • AikenShaw 激骚 +1 骂人 2015-11-16 14:37

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销量爆发其实也不对,因为这游戏起源太早了,Fallout的前身其实是80年代的游戏《Wasteland》,这游戏当年很火爆,非常受人欢迎,甚至隔了25年在Kickstar

《Wasteland2》
61,290 backers pledged $2,933,252 to help bring this project to life.

《星际公民》
34,397 backers pledged $2,134,374 to help bring this project to life.

可以对比一下大热的《星际公民》在KS上获得的资金,就知道还不如《Wasteland2》,当然人家筹集总计过亿那是有别的途径,不过可见玩家对废土流走格子RPG的爱了。

为什么要说这个?不说你就没法理解《辐射》为什么流行啊,因为《Wasteland》当年发售以后大获成功,而且结局暗示有续作,但是结果一去二十多年,影子都没有,而且《Wasteland》是一种开创性的独特世界观,就像《暗影狂奔》之于赛博朋克(汗,貌似在主机圈子说这种上古游戏知识没几个人懂啊~),而且这货一直调口味不出续集,结果Interplay看到这个空挡推出了类似世界观的《辐射》,而且打的广告就是Wasteland精神续作,自然一炮红。

其实欧美那些时代玩电脑游戏基本都是近乎爷爷辈的人了(1987年十几二十岁,现在妥妥40~50以上,娃都要生娃了),而且当年PC那个行业,那个盗版率,当年比尔盖茨都说,大家都觉得拿着软盘考来考去是很正常的交流方式,所以你要说销量,真说不上来。


所以说为啥火起来的,这就像问为啥《指环王》《MAD MAX》为啥火一样,火的根基早就有了,但是根基在很多年前咱没接触到罢了

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引用:
原帖由 @badfly  于 2015-11-15 20:35 发表
当年我觉得奥秘比辐射好玩
蒸汽与魔法的设定符合胃口
无奈顶着英文玩实在太吃力了
后来放弃了
我身边玩PC游戏的辐射2和博得通关的极少
我记得当时博得是4张碟还是6张碟
打着打着要换碟刚好有个碟片出问题就没法继续下去了
博得的系统对于当时国内的大部分玩家来说应该还是复杂了
说白了就是宣传的作用,其实辐射12、博得之类的根本不太符合当时的国人审美,能玩下去并且喜欢玩的人真心不多,但是当时唯一的媒体就是杂志,杂志都是跟欧美口味走的,人家说啥就是啥。

其实和《电软》那个时代差不多,你看杂志推销的很多游戏其实真喜欢,真爆机的不多

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FF8当年连玩PC的都知道,就是靠王菲和PC移植,连我老婆只有电脑的都打到卡死的BUG了,实在过不去盗版问题。


铁血联盟2算国内安利得较早的回合制SLG了,主要是有中文啊,确实有意思,玩惯了FC那种日式的看到这种多少有点新鲜感

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2015-11-16 03:53 发表
现在在欧美玩PC游戏的还是nerd,小青年觉得玩PC不cool, 即使自己偷偷玩PC游戏别人问起来也要露出鄙夷的表情说自己从来没玩过.....
看你怎么定义nerd了,愤怒的游戏呆是,linus也是,苹果的胖子创始人也是,第一个电子游戏就是大学里面一群不务正业的nerd整出来的,卡马克也是。问题是人家有钱有车不在乎钱只在乎乐。


当然也有很多成为电视安装工这种,而且肯定没有成为总统的死党发小。

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