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有没搞开发的说说为啥安卓微信动画差ios那么多

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原帖由 @tobewind  于 2018-12-23 16:51 发表
就是看不起安卓,但是看不起归看不起,毕竟是个面向几亿人的产品,老实说这么搞挺low的
就是技术上犯懒,并不是看不起,而是懒得适配。

同样的,还有懒得花钱给用户同步消息之类的,都是要花钱、麻烦,懒得搞,这些都不论iOS还是Android都一样的。现在看到还吹张小龙的我就想打一顿


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原帖由 @2207232  于 2018-12-23 20:19 发表
这种过渡帧不会很费工夫吧,求解惑
一般的APP开发,等于Valve社已经把HL2开发完成了,开发软件等于在HL2里面做MOD而已,别的啥都是HL2已经做好了,这些开发者不用管。

但是你要在《反恐3》这个MOD里面加光线跟踪呢,HL2本身不带这个功能啊,做MOD的怎么加这个功能进去呢?只能从HL2源代码开始改起,把HL2加上光线跟踪了,你的MOD才会有光线跟踪。



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原帖由 @2207232  于 2018-12-23 23:01 发表
好像还挺废工夫,但qq的动画明显两家差不多。感觉还是张小龙问题大点
Google的量子纸规范里面很多精彩的动画效果,但是微信也没看到有用到的


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