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[其他] 为什么号称从硬件层面进行优化的dx12一直打不过dx11?

posted by wap, platform: iPad
我菜鸟,我谈谈看法。

DX12/Vulkan这类API都是为了充分利用CPU,所以对CPU要求不高的,例如丧尸围城这类,或者DX12专用的奇点灰烬那种大量独立个体运算的游戏(很多DX12/Vulkan的演示也是这种大量小个体也是有原因的),可能效果就不大了,但是多少还是会有的。

目前有DX11比12快的例子,应该是游戏本身对CPU的压力就很小,然后对DX11有优化而DX12无论是优化还是经验都不足的原因


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可以参看一下最新的Linux下跑OpenGL和Vulkan的对比测试,这是昨天一个Linux专业网站做的测试。有大量Vulkan常见游戏:Dota2、塔罗斯法则、MadMax、英雄萨姆3、战锤战争黎明III。

不要小看Linux的OpenGL,在Linux下OpenGL的速度也是相当惊人的,有些游戏在Linux下跑OpenGL的速度比同样游戏Windows下跑DX11还快


操,打完字忘记放链接出来了:https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=coffee-vulkan-nv&num=2

本帖最后由 jun4rui 于 2017-10-11 14:55 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @u571  于 2017-10-11 14:46 发表
星战2 无论A/N显卡DX12都明显比DX11要慢,这是最新的游戏还是对DX12号称优化最好的寒霜引擎
以前占地3还是4的时候,也是寒霜,我还是7870 2G,感觉AMD的地幔确实对帧数稳定和速度有提升啊,为啥DX12反正低了


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引用:
原帖由 @u571  于 2017-10-11 15:01 发表
很简单,因为以前地幔只针对一家显卡构架,当然优化会很有效果。

但是DX12要兼容多个不同GPU构架,光是跑起来没有错误就已经费了老大劲,更不要说什么优化性能了

所以育碧不早说了,DX12对于PC游戏性能来说根本鸟用没有。
好像现在多显卡混合都没出来?

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