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尼玛新macbook pro傻逼才会买吧

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居然用A卡了,问题是A卡在Linux下驱动一塌糊涂啊,效率比N卡低很多,有些测试970秒A卡全家的都有。在osx下估计好不到哪去


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A卡+OSX系统玩游戏?这个笑话笑点很全



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原帖由 @jiaolu  于 2016-10-27 14:33 发表
现在暴雪确实在用mental开发游戏。 所以暴雪脑子应该是坏掉了?
照这样更多厂商在用Vulkan开发那Linux玩游戏就牛逼了?

也不看看暴雪多久没给苹果好脸色看了,近几年对OSX的支持越来越差


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原帖由 @约翰法雷尔  于 2016-10-27 14:53 发表
wow的mac版可以选mental,选完以后画面立马提升,帧数变高

你说的支持越来越差指的是什么
mental作为OSX上新的图形API标准,肯定是支持的。

但是最近OW都不出OSX版,作为BLZ很少见啊,甚至有些游戏大陆也不出MAC版,就是不赚钱,懒得出了

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原帖由 @jiaolu  于 2016-10-27 15:03 发表
阀门确实在推Vulkan。LunarG作为Vulkan的标准化组织就是阀门的人在弄。
实际情况上 macos 在游戏上面还是比linux的用户要更多一点。 相对windows都属于菜鸡就是。
不管怎样。苹果用AMD。对于苹果的生态环境。OpenCL和Mental 是有推动作用。甚至Intel的OpenCL的驱动都要比Nvidia要好。
推动作用肯定有,但是苹果自己把自己从Vulkan组织里面摘掉,然后推自己独占的Mental,这不是作死吗?不说大厂的开发工具支持Vulkan,中小开发商上Vulkan的速度越来越快了,两者的发展简直不是一个级别的

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原帖由 @yang_yii  于 2016-10-27 15:29 发表
要改变Mac和linux上游戏少的窘境,除了游戏开发商多投入人力物力没有其他路子。
vulkan之类的都只仅仅是图形技术标准,而游戏需要依赖的还有声音技术,网络,输入输出接口等,甚至底层的核心算法库。opengl早就是业界标准,但是依然不能解决游戏跨平台的问题。以windows为例,xp能跑的游戏都不一定能在win 7上跑。steam上的游戏兼容,不就是靠的开发商投入人力去升级么。
所以Vulkan才有前途啊,因为一套引擎Windows、Linux、Android都能跑,除了APPLE家的都跨平台,至少图形上能省下很大一笔

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原帖由 @smokesnake  于 2016-10-27 19:02 发表
http://ww1.sinaimg.cn/large/70583b59gw1f97zseig67j20kf0hiq5k.jpg
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http://ww1.sinaimg.cn/large/70583b59gw1f97zsf2rcvj20k30hh40z.jpg

linux下的游戏性能评测,我觉得你们要打游戏还是老老实实装WIN,不要想太多
DOTA2的表现,Linux和Windows差不多的,你这个图主要是黑A卡我猜对了吗?嘻嘻~
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原帖由 @smokesnake  于 2016-10-27 19:17 发表
我记得dota2切dx11是跑的比vulkan快的
现在都是一些老测试,最近不知道了,以前是DX11快,现在难说,不过至少Windows下肯定DX11比Vulkan快,但是Windows的DX11和Linux的Vulkan又不好说了,应该快一些,但是估计差距不会太大

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