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[新闻] 量子破碎DX11下N卡大翻身!

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好像开发商说过这游戏dx11比dx12好?早上起来看Steam评测都说steam版效率还行啊。

说真的还是要看看vulkan啊,不过在塔罗斯法则早期是比不过dx12的

本帖最后由 jun4rui 于 2016-9-29 12:46 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @u571  于 2016-9-29 12:58 发表
DX11开发比DX12简单多了,自然他们会更为得心应手。

PC业界早就证明并不是所谓越靠近底层肯定就会效率越高,你拿汇编写个游戏肯定会比C++快吗?

DX12和DX11同理。
也可能是游戏底层就是根据传统思路设计的,没利用到新的更底层API的能力,不过这种能力想想也不会太大,现在显卡厂应该早就不可能让这类瓶颈显著影响性能了,主机的底层API其实也就在PS2之类有过明显优势,后面再和PC比就没啥了。更多是固定硬件的针对性优化,毕竟xone系统和API都一样了



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引用:
原帖由 @krewella  于 2016-9-29 18:16 发表
1060有45帧,几天显卡到了没这个帧数我要骂人的
这现在上STEAM上风评变好了,现在是“特别好评”,显卡优化居然没人黑了,纷纷说还可以,我转载几则给你安安心:

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优化没有预计的那么差嘛

WIN10
4690K
970
8G
SSD

画面默认的虽然是中、但是手动选成超高以后还可以吧
30-40左右晃荡
偶尔会掉到15(我估计是在加载的时候?
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就说一下优化问题,我的配置是6700K+1070,配置方面应该没什么问题。特效全部拉到了最高分辨率是1080P,基本能稳定60帧

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这游戏配置要求还是挺高的,960开中特效的话大概一直在四五十帧徘徊

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这游戏不算显卡杀手,优化并不差,GTX780 1080P 特效全[高]35-48帧,我觉得还是可以接受的。[最高]和[高]画质差不多,几乎看不出分别

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游戏很棒 画质一流 970就能畅玩 也没有别人说的优化不好之类的感觉







早出STEAM版就没什么事了,MS一直都是坑队友如神啊


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引用:
原帖由 @samusialan  于 2016-9-29 15:55 发表
我的理解是
DX11:硬件——驱动——API——游戏
DX12:硬件——API——游戏
于是就出现了技术水平一般或懒的厂商调用硬件甚至还不如原来交给驱动管理的情况
懒的直接用第三方引擎自己管理其实也不用太操心

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