大都督
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原帖由 @u571 于 2016-9-29 12:58 发表 DX11开发比DX12简单多了,自然他们会更为得心应手。 PC业界早就证明并不是所谓越靠近底层肯定就会效率越高,你拿汇编写个游戏肯定会比C++快吗? DX12和DX11同理。
原帖由 @krewella 于 2016-9-29 18:16 发表 1060有45帧,几天显卡到了没这个帧数我要骂人的
原帖由 @samusialan 于 2016-9-29 15:55 发表 我的理解是 DX11:硬件——驱动——API——游戏 DX12:硬件——API——游戏 于是就出现了技术水平一般或懒的厂商调用硬件甚至还不如原来交给驱动管理的情况