大都督
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原帖由 @熔点蛇 于 2016-6-20 01:01 发表 呵呵 LOL最大的市场是在中国,中国的皮肤符文是最贵的。而且各种限定。 你如果去台服或者韩服进去玩一把会惊讶的发现里面的东西便宜的惊人,国服199的限定皮肤其他的服务器也就是30多块钱。 国服120块钱的符文页台服卖140。但是国服是两页台服是七页。 其他的国家是一个服务器,国服都30多个。 要说赚钱,其他服务器绑一起都是乐涩。 你去中国随便一个网吧进去看看,100个人里面有80个玩LOL的,ow这种游戏的赚钱能力真没资格和LOL叫板。
原帖由 @香蕉一号 于 2016-6-20 13:40 发表 在繁荣他那点体量做屁的参照物啊,现在流行得棒子得天下了??
原帖由 @dalert 于 2016-6-20 15:03 发表 韩国的数据,哈哈 在韩国dota2代理都死了 然而dota2全球各地用户都是增长
原帖由 @香蕉一号 于 2016-6-20 15:14 发表 游戏公司在乎谁拿冠军?? 游戏流行与否和谁那冠军有什么联系,屁股火肯定不会靠韩国那点市场。 我可不否仍屁股在全世界很火,但是再火也改变不了LZ这个水军天天发五毛贴让人反胃。
原帖由 @jakcet 于 2016-6-21 01:57 发表 看看皇室战争就知道supercell穷途末路了,如今找到冤大头接手,赚死了
原帖由 @Rusty 于 2016-6-21 13:35 发表 lol自己也在作,三天两天大砍或大增强一个英雄,想玩个稳定点的英雄,不太强也不太弱,只求平稳上分?想多了,今天增强某个装备,某个英雄胜率大增,拳头想,不行啊这不平衡,把这英雄削了,后来一想,还是装备太强,削装备吧……然后被削的英雄胜率直接垫底。这SB事拳头没少干,而且特别勤快。 作为一个上班族,哪有那么闲跟着版本不断练新英雄啊。我已彻底沦落为人机娱乐,怕坑队友。
原帖由 @liangjiami 于 2016-6-21 15:03 发表 游戏机制这样,英雄强行分类必然导致上场率问题,而且又以新英雄做卖点,结果就是一代补丁一代神,平衡英雄的上场率