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[电脑] 【折腾小记】DOS,Sound Blaster Live!声卡,基本内存,金庸快打

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第三方内存管理工具啊,MS-DOS自带的很难达标。另外如果只要求XMS,则应该只要用himem.sys就够了,不需要emm386.sys,又可以省一点。

当年还要注意要在主板BIOS设置里面,把一些外设在内存中的映射区域关掉,又能省一点(现在主板应该没那种BIOS甚至了)。

另外当时还可以考虑从Win95启动游戏试试,因为95自带的DOS环境兼容DOS游戏的兼容性还行,很多都可以直接跑,而且利用Win95的虚拟内存特性,可以让以前硬件达不到的游戏用虚拟内存玩起来。记得当年《魔兽争霸2》需要8M内存,我当时凑了5M装好Win95,然后再95下面的DOS利用虚拟内存打成8M,还能凑合玩。

本帖最后由 jun4rui 于 2016-4-25 18:24 通过手机版编辑


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有空还能进一步折腾下Roland的MT-32合成器的模拟,一些大作都是用这个合成器实现最高级MIDI音源效果的:https://github.com/munt/munt



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awe 64 gold没用,那玩意是ISA槽,很久以前就没有了,我当年50块收到过一块全长AWE 32带内存槽的,那个声卡有一整个全尺寸机箱长,当年刚好能插下。结果被我表弟装机拿过去用了,后来再问他说他整机卖别人了,哭死我了


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引用:
原帖由 @chenke  于 2016-4-25 19:06 发表
纯DOS下munt无用啊...DOSBOX是集成了这个munt的,根目录下有MT32和CM32L的4个ROM即可模拟MT32

LIVE!声卡的SBemu目前测试似乎必须依靠EMM386,UMBPCI搞出的UMB无法正常加载SBemu(死机),所以在保证DOS游戏正常发音的前提下,624KB是我目前达到的极限了
UMBPCI是使用了主板上(非所有主板可行)的shadow ram来榨取更大的UMB
主板BIOS里关外设我回去试下,关COM口和并口这些?

WIN95虚拟内存和DOS基本内存两回事,WIN95虚拟内存再大也是XMS大,魔兽争霸2当时是要求XMS在7000KB以上吧,XMS再大对于对DOS基本内存饥渴的老游戏来说是远水解不了近渴
当然,金庸快打是个供挑战的KUSO奇葩,几乎所有DOS老游戏能有624KB基本内存绝对顺畅运行
是的,串口并口之类这些。

当年相对于各路大神的GM MIDI来说,MT-32要标准很多,音色不会乱,理论上效果会正不少。不追求纯DOS可以感受一下。

PM2我当时也是用各种MIDI方式也无法有音乐,怀疑是因为Crack版的问题,否则没道理啊,也懒得整了,反正很早就玩吐了,正常打武神随便杀,也就用波表把GM MIDI全部听了一遍

本帖最后由 jun4rui 于 2016-4-25 19:19 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @momou  于 2016-4-26 04:36 发表
君思睿 你多大了
你太神了 膜拜一下
话说你家喵喵啥时候出新片啊~~
我都38了,我13岁开始玩这个的。最近家里有人生病,忙着照顾没怎么拍

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