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最近折腾着玩辐射4,发现一电视和显示器的观感真的区别很大。

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本来就是的啊,PC一般走sRGB标准,电视机走NTSC。其实三星的AMOLED就是走电视机这种色彩的路子,可惜数码区一堆人都觉得要走苹果那种跟着sRGB的路子才对……


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-11-19 15:45 发表
别不懂装懂了,ntsc色域不是现在的标准能全覆盖的,何况色域标准不同,不影响一种颜色的实际呈现,只要这种颜色都 在两个标准中,而现在游戏开发用的不是广色域,所以是全兼容的,只不过电视利用其实际色域更广以及后处理让你感觉更好
著作权归作者所有。
商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
作者:Yauco
链接:http://www.zhihu.com/question/25337649/answer/33752191
来源:知乎

NTSC是美国电视标准委员会制定的一个色域空间,sRGB是微软制定的,NTSC比srgb的色域要大很多,srgb相当于72%的ntsc,但是手机上显示如果达到100%的ntsc色域,就会容易产生颜色过于饱和的感觉,也就是偏色。iphone6采用100%srgb色域是比较符合颜色在手机屏幕上的预期设定的,所以颜色看起来接近真实效果。
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仅供参考



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-11-19 18:11 发表
你先去查查现在的电视有没有覆盖100%ntsc色域就知道了
有没有覆盖100%和电视、显示器两者不同色彩取舍有关系吗?


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