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» 【今日Steam特价】像素+废土流+父女+黑色幽默+Mother+集换卡牌之《丽萨》
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【今日Steam特价】像素+废土流+父女+黑色幽默+Mother+集换卡牌之《丽萨》
jun4rui
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发表于 2015-7-8 10:22
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posted by wap, platform: Chrome
商店地址:http://store.steampowered.com/app/335670/
價格信息:$9.99 USD $4.99 USD -50% 史低 $2.99 USD at Steam
虽然只有英文,但属于那种人人都懂的英文
评测(别人的):
作为一个不怎么关注独立游戏的人,我对LISA这个游戏的第一印象是:这大概又是点阵画面复古风格的独立游戏浪潮中一个平凡的横版动作游戏(虽然其实它是一个回合制RPG)。对这游戏产生兴趣是因为被人安利了之后我又看了下steam上面的评测,发现很多评测提到了Earthbound(Mother)系列,mother3是GBA上我很喜欢的一个游戏,因为我很喜欢那种表面荒诞幽默实际黑暗残酷的反差。花了大概18个小时打完LISA,发现它比mother3更无厘头也更黑暗,这个游戏从各个方面来看都没有什么可挑剔的地方,水平之高改变了我对独立游戏,尤其是RPGmaker制作出来的游戏的一贯印象。我不能说这是我今年(算上2014年)玩到的最好的游戏,但是它绝对是我今年玩的游戏中最特别的一款。
虽然我已经打到了结局,但是由于这游戏细节太多,目测我通关一次只体验到了这游戏一半的内容,只能写一篇粗略的评测。
太长不看?那就只看这一段吧
LISA是一款RPGmaker制作的横版回合制角色扮演游戏,带有少量的解密元素。末世设定+黑色幽默,画面风格特立独行,音乐赞到炸裂,战斗系统有趣,剧情黑暗深刻。通关时长大概20小时左右,但是20小时通关之后基本处于一头雾水的状态,因为这游戏很多的细节都是隐藏的,如果想要对整个剧情有更充分的了解大概需要30小时甚至更长。总之流程长度和游戏品质都非常良心,绝对值回10刀票价。
画面
可能是之前玩过的RPGmaker制作的游戏让我先入为主了的缘故,LISA从一开始就让我惊呆了:原来点阵画面也可以有这么强的表现力,人设和画面风格有点像Mother系列,人物外观细节和动作鲜活生动、环境特效都非常精细:路过血滩会溅起血迹,光影会随着角色移动变化,还有后期有些猎奇的场景令人印象深刻,总之我觉得这大概就是点阵画面运用的极致了吧。
音乐
这绝对是我玩过的独立游戏里面音乐质量最高的一款了,我正在一边听着这游戏的OST一边写这篇评测,OST里面一共90首,既有超燃的战斗曲又有伤感悠远的地图BGM,还有各种诡异猎奇的曲子,而且每一首质量都超高!每!一!首!甚至每首音乐的图片都不一样。OST+艺术设定集只要7刀简直是太超值了!我闲着没事就从头听一遍。
游戏性
说实在的对于RPGmaker制作出来的回合制RPG,战斗系统这方面我向来是没什么期待的,因为之前见过的RPGmaker作品基本都是叙事为主,战斗在我看来基本是为了拖延时间(?)然而LISA这游戏战斗系统丝毫没有糊弄的感觉,一开始输入指令的战斗方式让我以为是像Mother3一样根据节奏按键连击,不过后来发现这个指令和节奏无关,通过不同的按键组合来使用不同的技能有点像FF6的马修的特技。而不同的角色有完全不同的特技这一点也有点FF6的即视感,角色的特技不仅符合角色的特性,也给战斗带来很大变数,比如用喝酒来支援或回复队友的醉鬼,可以用猫给自己加buff的养猫男,可以用卡车撞击敌人的卡车司机……战斗中还要合理利用各种buff和debuff以及道具,总之战斗系统很有乐趣,丝毫没有枯燥的感觉。
整个游戏中一共有30+可加入的同伴,这个数量就算在所有的RPG里也是比较惊人了,虽然每个同伴着的笔墨并不多,但是寥寥几句话加上每个同伴的技能和战斗结束的台词就可以体现出每个角色的性格。收集同伴是个大工程,我直到通关只收到了一半多的同伴……
关于战斗系统,我还有非常欣赏这游戏的一点是,战斗本身也可以作为叙事的一部分,比如有时候敌人会因为下不了手而犹豫放弃一次攻击机会,甚至会在自己的回合里哭(。。。)我这样说看这篇评测的人可能无法体会,但是实际玩起来就会发现特别之处。虽然为叙事服务的战斗在RPG中并不罕见,但是对于这样一个RPGmaker制作的独立游戏来说已经是非常良心的细节了。而且不仅是战斗,很多如果放在别的游戏里大概会放段动画一笔带过的剧情,在LISA都是可操作的,我觉得互动性是游戏很重要的一部分,可以自己参与进去的剧情,表现力和游戏乐趣远比单调的播片更强。流程中还有各种解谜要素和小游戏,举重,赛跑,俄罗斯轮盘,妓院(请不要对此抱以期待)什么的,内容非常丰富,对得起接近600M的容量。
游戏的自由度比较高,中期得到卡车钥匙就可以在三个区域之间往返了,这游戏的探索部分倒是非常复古,没有一个明确的任务提示告诉你接下来该去哪,你只能每一个洞,每一道门都进去看看,不过主线之外的支线剧情也都非常有趣,全程高能无冷场。我这个人玩游戏习惯性烂尾,原因就在于很多游戏一开始体验到的内容基本就是整个游戏的全部了,但是LISA这个游戏,前方总有更有趣的,更诡异的,更黑暗的剧情等着我,让我情不自禁的期待每一道门背后藏着的故事,直到通关。
顺便说一句这游戏的细节真是太讲究太到位了!比如很多技能、道具和装备的作用,各种对话和彩蛋,有趣的音效,隐藏房间什么的,例子太多而且我不想破坏别人的游戏体验所以就不细说了,只能说这个游戏处处藏着惊喜,作者一定是个非常聪明而且脑洞极大的人!
剧情【无剧透】
我习惯把最重要的放在最后说,剧情是LISA最出彩最受好评的部分,但是说到这个游戏的剧情,我却不知道从何说起。像这种后启示录的世界观设定+黑色幽默的风格的游戏很多,最有名的会让人联想到辐射系列。不过LISA更猎奇,更荒诞,更古怪,更黑暗,甚至有一点点恐怖,温馨起来不知所谓(?),残忍起来毫无下限。想笑的同时会觉得有点心酸,恐怖的敌人会让你心生同情,这个游戏就是这么的充满矛盾。
游戏的前三分之一气氛还比较轻松,可以让人“哈哈哈哈哈哈哈”的桥段随处可见。然而LISA终究是一个致郁游戏,就像商店页面简介那句话说的:一个残缺的男人痛苦的旅程。这个游戏就是关于痛苦和无奈,关于艰难的选择,关于你的过去是怎么阴魂不散的折磨着你,让你的一切努力都仿佛无关紧要。
流程中有很多选择分支,选择和行为会带来后果,影响到后面的游戏流程,虽然对最后结局影响并不算很大,但是仍然非常痛苦,非常艰难。当主角孤身一人来到旅程的终点,他在游戏中最后一句台词是:”我做的事是正确的吗?“相信每一个代入感强的玩家在打到结局的时候也会思考这个问题:主角做出了这样的选择,付出了如此巨大的代价,他得到了什么,他失去了什么,他给其他人带来的是救赎还是灾难,这样的结局是他想要的吗?
我对他只有同情。
我本来还有一段结语的,但是字数超了,只能算了。顺便感谢某位好友的礼物。
评测2(也是别人的):
之前在商店看到这个游戏感觉是个普通的横版RPG,后来一个朋友强烈推荐给我这个游戏于是我就买了,玩过之后发现它果然与众不同,剧情、玩法、人物设定、艺术风格和配乐都非常有个性,音乐时而优美时而不和谐,游戏一开始就充满着各种黑色幽默,还有各种无节操的设定,而且越到后来越丧心病狂,剧情不只是搞怪也比较黑暗,包含一些对道德和人性的选择与思考,而且玩到后来会产生一种十分特别的感觉,混杂着荒诞、滑稽、讽刺、无奈、压抑、痛苦、爱与疯狂,这样直说没有可能没有代入感,自己玩起来代入进剧情才能体会到有多么特别,能给人如此感受的游戏非常少,印象中曾经玩异域镇魂曲时的感受和这最为相似,除此之外这游戏还有非常多的亮点,由于太忙我就粗略地先写了这几点,总之十分佩服作者,这样的游戏真的很少见,所以我也把它强烈推荐给大家,希望不要错过
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PS:PC上认真玩游戏的还真不少啊,Steam上经常可以看到有深度的长篇评测
本帖最后由 jun4rui 于 2015-7-7 14:23 通过手机版编辑
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