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Steam为何逆水行舟 要出主机?

posted by wap, platform: Chrome
Windows关键是不肯跨平台,单单只能跑Windows我觉得不爽。

G胖子其实还是很有想法的,Valve现在整个游戏上下游基本都在做努力:从游戏引擎、开发工具、教程、发布平台、支付平台、网络平台、联机平台、3D硬件、主机、手柄、OS,几乎所有方向都在发力!而且Steam确实覆盖了游戏环节中所有的人,销售者、开发者、用户,甚至一些细分的,例如纯玩家、视频发布者、会做点MOD的(免费的,小到一个皮肤)、会做高级MOD的(收费的)、会做牛逼MOD的(游戏级别,CS这种),玩家社区,用户和开发者交流环境,爱好者社区等等。


所以我觉得不能单单说胖子想单飞,他压根就在打造一个已PC为基础的游戏世界。


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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @秋名山之神  于 2015-6-22 20:01 发表
那他为啥出主机啊 这不是pc过的不错
这货什么都出,为啥不出主机啊?



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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
steam meachine只能跑Linux支持的游戏,不过看valve的做法,已经在不停的帮开发者把新老游戏一直到Linux上了,新游戏直接支持Linux比例就不低,老游戏也在涨,今天还看到一个应该没人维护的老游戏居然都支持Linux了我都觉得很惊奇。现在每天都能看到了steam选Linux分类后的数字在涨。


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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @zztg  于 2015-6-25 23:45 发表
steamos要想做起来,我觉得最重要的是证明它效率比windows高,比dx12要高。
source2也是直接底层,效率应该差不多,只是目前游戏就一个刚才来的dota2测试版没法具体考证了,而且可以跨平台和免费用,易用性应该还可以,毕竟很多mod小组都可以做出游戏来。

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引用:
原帖由 @allensakura  于 2015-6-26 03:01 发表
没啥用,OpenGL先天劣势,真这样搞到时候跨平台对比一定很好看
互有优劣吧,先天劣势也是指的某些方面,另一些方面还是有优势的。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @allensakura  于 2015-6-26 03:01 发表
没啥用,OpenGL先天劣势,真这样搞到时候跨平台对比一定很好看
关键还是引擎,现在Valve正在这方面发力,不但是Linux,Mac也受益不小。

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