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感觉MAC OS这几年生态环境也没什么变化

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模拟器应该是技术有了飞跃,因为在Linux下面也有个突破性的显卡直通技术,能让虚拟机中的Windows直接调用硬件显卡,跑游戏基本和Windows一样的效率了。

可惜Linux下没人整合用起来很麻烦,而且需要双显卡(一集成一独立也成),一个显卡专心保证Linux自己,另一个专心负责虚拟机Windows跑游戏和应用。


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Sketch主要是做UI方便,就设计的面和深度来说还达不到PS的级别。本来Fireworks挺好的,硬被Adobe搞死还不出替代品,简直就是做大死。



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引用:
原帖由 @lijgame  于 2015-5-20 14:16 发表
其实mac的占有率也一直没变化,变化的只是果青这几年更疯狂了,然你感觉好像mac占有率有20%了,233

当然光看edfc的话你会觉得osx是90%以上市占率
用户变了,2005年以前玩Mac的和其后买Mac的基本是两种截然不同的人


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引用:
原帖由 @道克斯  于 2015-5-20 18:45 发表
20m卖648元,软件里的切糕
这是Mac生态里面另一个不好的风气——遍地的小软件死要钱,小到功能简单的markdown编辑器都有一群收费的,功能上和免费的、开源的还没啥差距。

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真要凑合open office也能凑合画了,不过这么凑合干嘛要去买个Mac折腾自己? 工作自然以工作顺手为主,Windows8.1一套正版下来除了机械硬盘100%和输入法问题外确实也没怎么操心过,工具也顺手好用,游戏也打得开心愉快,看视频聊天啥都不会是缺功能的。

每次说起PC总好像你们的电脑被金山360腾讯车仑女干了一百遍一样?

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引用:
原帖由 @xphi  于 2015-5-21 21:51 发表
对于我来说我也认同Windows的UI做的比OS X好,都不限于Win8.1。因为Windows整体设计思路就更向计算机相关人士的使用习惯靠拢而不是向普通用户的使用习惯靠拢。但关键是Windows对高DPI的支持始终做个半拉子,所以在UI上我最终还是倾向于使用OSX。

我用MAC就基于三点,第一有良好的HiDPI支持,第二更适应工作环境,第三省电。论OSX本身,无论稳定性和功能性都不如Windows。

我觉得Mac发热和省电设计有直接关系,按照Mac的设计,正常使用可以用8、9个小时,也不会发热,所以散热设计就靠边站了。但是由于各类软件或者OS X或者甚至于安装Windows的原因,导致功耗加大,续航下降一半多,自然发热也就大幅度增加。苹果的理想是大家都用他自己的软件,比如看视频都之用QuickTime,那东西自然不发热,可惜就是能支持的东西太少了。
省电已经不行了,Windows10上次测试在Mac上跑比osx还省电。

不过作为三大OS来说,数码发烧友如果这辈子没拥有过一台Mac电脑还真有点遗憾。

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引用:
原帖由 @莫斯利安  于 2015-5-22 00:28 发表
。。。
很好奇你用什么看代码。
好像几年前在长沙做单片机,然后两年前在问Java的基础问题,估计还没到这一步吧

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