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[数码手机] 一家公司再牛逼,再受到业界追捧,只要出现开放的竞争对手,后果往往是一个死字

当年这家公司,开天辟地创造了PC历史上的一个神话,开发了一款改变PC世界的超级产品!

这家公司的产品,获得了当时所有PC游戏厂商的鼎力支持,所有3D游戏都必须为它做优化,甚至只为它做优化。

曾几何时,大家都觉得PC也能做到和游戏机一样了,有一个统一的硬件平台,不用考虑太多兼容性。

这家公司拥有无数的专利技术。

风光无限。

但是,由于其垄断之心时期利欲熏心,产品只能有自己生产,导致业界众叛亲离。


时光倒流之Voodoo 2 SLI重现
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前言:一个伟大的品牌

距离我写的上一篇“经典卡皇十二年 创新Voodoo2加速卡复活记”已经快两年了,在这两年的时间里除了和大家一样继续折腾DIY之外还目睹了这个圈子里厂商间的刀光剑影,偶尔我也会莫名地挨上一刀,这对我来说已经司空见惯了,不过有的时候心中仍然躁动,这个躁动仍然是来自那个品牌,没错,是“3dfx”,是的,一个强大到王朝覆灭近十年之后仍然光芒万丈的品牌,并且时至今日全球仍然有大批信徒在互联网上继续传扬这个伟大的品牌!

3dfx同其他IT企业一样,从一个弱者蜕变成强者,7年的风雨中有尴尬无奈也有霸气侧漏,拥有创新理念的先进图形技术,但产品应用中却显得拘谨与保守,混乱的管理使得3dfx在市场中的处境越来越被动,眼皮底下强大起来的对手已经枕戈待旦,2001年这个伟大的公司宣布解体,但3dfx却用Voodoo这个传奇的系列产品深深地打动了当年几乎所有的硬件爱好者,正如3dfx创始人Scott Seller在2001年公开向Voodoo信徒们道别时所说的一样,“我们还是以拥有如此多支持3dfx的用户和爱好者为荣”!

这里小白也是个Voodoo的忠实信徒,这次要带给大家的并不是什么新产品的评测,而是经典与辉煌的重温,没错,是Voodoo 2 SLI,这个在当年已经超越产品存在的概念,这里小白首先要感谢国内外的Voodoo爱好者们,你们的热情仍然感染着我,给了我继续去做的动力!


更多内容:http://news.mydrivers.com/1/198/198442.htm

[ 本帖最后由 jun4rui 于 2011-7-6 21:11 编辑 ]


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既然sunix扯到操作系统,虽然本来是说硬件,但是我还是附带扯扯软件吧:

要满足被打败的要求,首先套用VOODOO的公式,必须完成几个条件:

1、自身是独占式的垄断;
2、对手是开放的;
3、对手的各项能力接近自身(如果超越自身那当然了)。


满足这几个条件,VOODOO必然死。所以,并非开放是唯一的条件。

Linux和Windows,其第三点在桌面上并不满足,Linux的桌面差Windows太多,而Mac OS则不满足第二点,所以至今,这两个OS都没有在桌面打败Windows。

说完桌面,再说说服务器。Linux性能上不比Windows差,但是服务器领域依然是Windows的1/3多点,为啥呢?因为服务器很多方面需要靠厂家支援,这也是一个很重要的方面,所以在服务器端,Linux虽然占据了一定市场,但是总体而言,Linux各方面又比桌面上强大了一些,所以取得比桌面更好的市场份额是很自然的。

而在Web服务器方面,由于这玩意维护起来超级简单,根本不需要什么高深技术,而且跨平台等优势,微软的产品远远落后于Apache,这个没法比,收费的只能在开源的后面吃土。



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引用:
原帖由 auric 于 2011-7-7 16:35 发表
买了块banshee严重吃药的路过,N多游戏得打补丁,那年代哪去找,游戏都是买的碟。
banshee就是残二代啊,残一代rush更惨


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