大都督
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原帖由 @FoxfoO 于 2011-6-3 10:55 发表 游戏机对PC游戏怎么说?
原帖由 @FoxfoO 于 2011-6-3 11:01 发表 游戏机上的游戏质量总体要好于PC游戏,这一点无可争议吧?就算游戏机现在已经不是单纯的游戏设备了,可上面的最终受益还是影响着软件质量 对于用户来说,软件高于硬件。
原帖由 @ooo 于 2011-6-3 11:08 发表 看了win8的演示,感觉未来的两强必定是水果和卖狗肉骚妇了 山寨安卓呵呵厚吧
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2011-6-3 11:08 发表 因为他们很多时候不在一个平行的领域 。这点就像psp和安卓一样。我不觉得psp和安卓能形成非常严重的竞争,最后到了需要谁打败谁的程度。
原帖由 @burnfox 于 2011-6-3 11:12 发表 能让Mac装Win是苹果自己的选择,所以无所谓成功失败。 那么多的PC兼容笔记本可供选择,还有很多人去买Mac装Win,这正好说明了苹果工业设计的成功,它的系统都是自带的,卖出去机器钱就赚到,虽然现在有了Mac Stor ...
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2011-6-3 11:15 发表 那他们不用网银么?
原帖由 @FoxfoO 于 2011-6-3 11:17 发表 这个是你错了。 开发软件的起点低意味着成本少,同时意味着收益高,所以才在Windows平台上开发。成本虽少,但不赚钱,这谁会干? 至于所谓“对于终端用户的限制更少”,我倒想请教一下,MACOS对终端用户做什么限制 ...
原帖由 @pozi 于 2011-6-3 11:20 发表 flash那么多广告,不看也罢
原帖由 @xcj00xx 于 2011-6-3 11:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 这文章geek风太重了 苹果安卓卖了多少,有多少用3g网的,插着2g卡的算啥网络终端
原帖由 @silenty 于 2011-6-3 11:24 发表 我怎么觉得现在在PC上装黑苹果的更多些
原帖由 @FoxfoO 于 2011-6-3 11:25 发表 不管靠什么,只要能赚钱就行。用户基数大了能赚钱,卖软件也能赚钱,我说得很清楚,只要Android上开发软件比在IOS上更赚钱,那Android才算是赢了。如果仅仅有用户基数,偏偏还赚不了钱,那用户基数就是个P~~~
原帖由 @xcj00xx 于 2011-6-3 11:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 1对n有什么可比性,詹姆斯再强能比对手一个队得分多吗?
原帖由 @FoxfoO 于 2011-6-3 11:29 发表 不是的。 选择某个平台开发软件,必然要有能赚钱的愿景,一般而言,哪个赚钱的可能性更大,就会在哪个平台上开发。起点低,重要性在于成本低,搞砸了也能接受,然而开发IOS的成本虽然比Android系统高,却并没有高到 ...