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[数码手机] 话说这IOS真的是最简单好用易上手的手机操作系统么。。。。。

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苹果还是很容易用,但是破解起来真的…………有些事情一般人绝对搞不定啊


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原帖由 @任黑  于 2010-11-29 13:05 发表
IOS绝对不是完美的系统,但绝对是最接近完美的系统
sb是自行车的话,android就是三轮车,IOS则是豪华跑车
就系统而言,最完美的显然是真多任务的WebOS,iOS还不够班啊



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iPhone是可以保存存档的,但是只有少数游戏有,某游戏机的删除后再装,存档还在

说白了,就是卸载了没卸干净……

不过iPhone这点比较好,因为容量显示并不会直观的把这些东西显示出来(但是可以看到黄条在涨),不像Android那样很多软件喜欢在存储卡根目录下建立目录,卸载也不删掉。

其实这些都不是问题,很多手机OS都会在系统目录下乱塞东西的,SB也是,WM也是,就没有几个干净的,时间过来太久,最好做一次恢复出厂操作

玩的手机太多,这点发言权还是有的。


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原帖由 @burnfox  于 2010-11-29 13:12 发表
就软件而言,WebOS跟MTK有一拼,就数量而言,能跑JAVA的MTK可能还赢WebOS

而且Web OS的所谓完美,其实就是那张饼,实际用起来是地狱,毛病很多。

又要比软件啊,Windows绝对是完美的OS呢

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原帖由 @burnfox  于 2010-11-29 13:27 发表
Windows装多了删多了慢,iOS不会。
那你的意思就是iOS比Windows更完美?

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原帖由 @burnfox  于 2010-11-29 13:33 发表
我没有说任何系统完美。

但就优胜程度,Mac OS X胜过Windows(包括7),iOS肯定胜过WM,WP7还不知道后台有没有注册表这些垃圾,有的话也难逃变慢厄运。

至于Android,使用JAVA是它的双刃剑,开放、易移植是它, ...
果然OSX也沾了iOS的光都胜过Windows7了……

效率低,为啥我2500快的里程碑跑852×480的都市赛车5和4000多的3GS跑480×320的一样快?

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原帖由 @burnfox  于 2010-11-29 13:38 发表
OSX本来就比Windows强,iOS也是以OSX为基础的,不要搞反了。
本次测试的最后总结:
    很遗憾这次只能完成了两个Mac Mini配置上的操作系统对比,并且搭载了Intel显卡的旧款酷睿2Mac Mini电脑不能支持Windows7 x64,结果一定很有趣。在每次的OpenGL游戏测试以及每个被测试的分辨率中,Windows7 x64明显比Mac OS X 10.6.3在苹果自己的硬件环境中都更快。在许多情况下,Windows7 的数值曲线都要比Ubuntu 10.04 LTS "Lucid Lynx"更高,对比于上周的Windows 和 Ubuntu Linux 之间的性能测试,这多少有些让人感到惊讶。
    在搭载Intel显卡的Mac Mini电脑上,Mac OS X 10.6.3 通常要比 Ubuntu 10.04 LTS更快。然而,当考虑到上周Linux 和 Windows在Intel显示芯片中的性能对比,这就显得并不那么奇怪了。
    此外,当Windows 7 Professional在苹果的硬件上领衔所有这些游戏测试时,除了使用Intel集成显卡以外,Ubuntu 10.04 LTS "Lucid Lynx"则成为比Mac OS X 雪豹更快的游戏平台,一旦Steam Linux客户端到来,这无疑是个好消息。
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麻烦解释一下,为啥比较强的OSX玩游戏比Windows慢这么多?

麻烦解释一下,为啥性能较差的OSX发展来的iOS比性能较好的Windows发展来的WM要快?按你的理论不是应该WM比iOS更快吗?

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原帖由 @burnfox  于 2010-11-29 13:40 发表
Android上能拿得出的赛车游戏就这一款?

Asphalt 5还算好点,4太糟蹋了

————真的不觉得这游戏如何出色。

还有蛮多啊,基本跨平台的游戏,同类版本的话,只要2500的里程碑玩高清版都比4000多的3GS版分辨率高很多,速度差不多。

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原帖由 @burnfox  于 2010-11-29 13:49 发表
为什么总是拿出一点来比?

论速度,客机没有快得过协和的,军用机没有快得过SR71的,可惜这两种飞机都退役了。
好吧,既然你划出道了,我们就把特点都比比吧:

1、兼容性:Windows7胜
2、用户界面:OSX胜
3、运行速度:Windows7胜
4、软件支持度:Windows7胜
5、硬件支持度:Windows7胜
6、软件开发难度:Windows7胜
7、稳定性:OSX以前稳定性比较烂,Windows Vista以前稳定性比较烂,现在差不多

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【效率低也是它——同样的硬件跑不过iOS,意味着一样的性能,Android的成本要比iOS高】

看看前面说的话,啧啧,这么快就变天了,现在Android终于不是效率低了,要放到和IP4正面比了,正面比比tegra2?会不会觉得这货价格太高了?又要比低端机呢?

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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2010-11-29 14:12 发表
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喷了……没见过比性能还拿价格参合的,同gpu和cpu,甚至gpu还弱于i9000配置下更高分辨率下游戏做到比你更流畅,效率谁高还用说么?

本帖最后由 zmqzmqzmq 于 20101129 14:13 通过手机版编辑  
那为啥2000多的里程碑玩游戏和4000多的iPhone一样快吧?

当然,你可以说那个游戏不算,你说的游戏才算,才是世上的唯一标准啊!

:D

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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2010-11-29 14:22 发表
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继续缩,拿出个rage来再谈效率……同或者高于3gs gpu的配置连下3gs的视频能力都没有,更不用说实时720编码能力,可见潜力之深。
本来就是尺有所长,寸有所短

某些情况下确实iOS更好,但是你要说靠着一条iOS就完美了,我只能表示遗憾

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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2010-11-29 14:34 发表
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一条?硬解视频回放效率、高清实时编码、游戏兼容性、软件兼容性、触摸感、系统稳定性、facetime多路视频实时编、解码……苹果自然有他的短板,但有些方面比如itunes 同步是赖以生存的东西,没了整个 ...
例如输入法?

赖以生存吗?

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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2010-11-29 14:40 发表
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比如程序安装到卡上,还要分区格式化……算开放吗?
抬杠谁不会?
我还说你iPhone要搭配个高手每次破解才能玩呢


哈哈哈,我特欢迎你这种想法,继续继续

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原帖由 @burnfox  于 2010-11-29 14:46 发表
说破解,Android一样


不破解,iPhone有信用卡就音乐、视频、程序都能买,Android可不行。
难道Android要越狱破解?难道Android市场里没有一键Root工具?难道官方Android没有推送升级服务?

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