» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[电脑] 当年不曾理解的3dfx技术

著名的国产动画《虹猫蓝兔七侠传》和宏梦公司出的动画片都是用这个技术补足帧数的。

虽然诚如楼上说的,非常消耗性能,但是对于动画片这种每一帧都要花费很多机能去运算的玩意来说,动态模糊真是太好用太省钱了!


TOP

引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2009-11-8 17:09 发表
用过一块voodoo2 ,非常好用。永远怀念那段美好的日子。
是很好用啊,当然的游戏几乎都是为voodoo系列量身打造的,根本不用考虑毛的兼容性,毛的机能不足,只要有一块voodoo,就是最佳画质,最佳效果。就算voodoo驱动有bug,人家游戏都要专门针对bug修正自己的“错误”。



TOP

记得当年电脑报在Riva128刚出来的时候,花了整版的超大篇幅枪手文章论证nVidia的芯片在速度上超过VOODOO:D :D :D


TOP

那時候支持OPENGL和D3D的遊戲太少了,基本都是支持VOODOO家族GLIDE的,所以吹噓OPENGL和D3D快,很裝B

TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-11-9 14:04 发表

没那么夸张,dos时代确实有一些专门支持某些加速卡做的游戏,比如我记得有一个赛车游戏《Screamer 2》(国内翻译作什么《97赛手》之类的),只支持voodoo、matrox mystique220等几种显卡进行3D加速。
但到了win平 ...
支持是一回事,效果好又是一回事。TNT當初在unreal片頭連倒影都沒有,還是以後一步一步打補丁上來才有的,其他遊戲的情況類似,開始都是默認支持VOODOO的,或者VOODOO才有最佳效果。

不過這也沒有持續幾年,VOODOO全系列也就風光了那麼3~4年,就不行了

不過話說回來,國內後期還是出了蠻多山寨VOODOO卡的,記得VOODOO1~女妖都有

[ 本帖最后由 jun4rui 于 2009-11-9 14:11 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博