大都督
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原帖由 jzhl 于 2006-10-19 08:40 发表 如果真的如搂主把ROM存放在一个连续的磁盘空间,那么储存卡的碎片问题就很严重了。其实如果开发商肯做一个驱动,也不一定要用独立的软件来拷贝。
原帖由 长牛角 于 2006-10-19 08:55 发表 ds-x 直接拷了clean rom能运行是啥原理?
原帖由 jzhl 于 2006-10-19 09:09 发表 难度我觉得对于厂商来说应该不成问题,安装也不是大问题,想想现在的流氓软件。
原帖由 Kuzuryuusen 于 2006-10-19 09:56 发表 听起来有点像样以前的gba自制软件,无论啥东西都得先打包成.gba文件才可以烧进卡里…… 只是现在还没有能够把自制软件打包成.nds的冬冬。 这也没啥大不了的嘛
原帖由 大头木 于 2006-10-19 12:22 发表 DS卡槽永远不可能玩GBA游戏.排除寻址方式的因素. GBA卡槽的读取时钟频率比s1足足快了一倍多. 再说lz说的寻址.地址都是一样的,根本就不会改变什么寻址方式. 只是NDS卡带用的是matrix 的3D卡带.存储的方式 ...
原帖由 卖哥 于 2006-10-19 12:38 发表 嗯,那么DS-X可能也是用映射的 很简单 FAT16里面,每个簇大小是32k,簇内部还是连续访问的 32kB就相当于ROM大小的256K 那个烧录卡可能有本地内存,然后在本地内存里顺序的排列映射的簇的地址信息。 ...
原帖由 卖哥 于 2006-10-19 21:08 发表 没错我的意思就是卡内带本地内存 FAT16的16就是簇的地址长度,16位 就是用16位去映射32kB 即使考虑未来4G大小的游戏的需求, 有32KB的卡内本地内存即可 确实者需要加不少成本,但是也谈不上激增。 ...