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[老游杂谈] 御伽 这个游戏

1代被shinobi完爆喷了,
LZ完全说反了。。。

另外,2代是神作
同类题材的动作游戏没有能超越它的。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-1-14 14:55 编辑 ]


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英文名称:Otogi: Myth of Demons
日文名称:O・TO・GI ~御伽~
中文译名:御伽
游戏平台:XBOX
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏容量:DVD X 1
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
发售日期:2002年12月12日(日版)、2003年8月27日(美版)、2003年9月5日(欧版)
制作公司:From Software
发行公司:From Software、SEGA(美、欧版)
发售价格:6800円


《御伽》是日本游戏公司From Software(以《装甲核心》、《天诛》等游戏而闻名)在微软XBOX平台上推出的日式和风动作游戏,游戏的背景设定在1000年前的日本安平时代,而玩家则是扮演一位身为以结界创造封印死之世界一族,并拥有强大巫力的剑士“源赖光”,并以一身俐落的剑术巫法来斩妖除魔,对抗层出不穷的强大妖怪如酒吞童子、八岐大蛇、鸦天狗等强敌的挑战。

游戏中所使用的“巫术”共分四种,分别是“苍龙”、“白虎”、“玄武”、“朱雀”,玩家必须先装备一种叫做“灵符”道具才能使用。每个系统又分成三种类型,随玩家按钮时间长短巫术也会有大、小威力的变化差异,玩家可依情况来决定使用。此外游戏中玩家除了会随打倒敌

人而成长之外,游戏中也准备各式各样丰富的武器装备,让玩家能尽情在战场上挥舞,将敌人一一打倒。游戏的视觉效果非常华丽,而且玩家控制的角色也可以在空中、陆地间随意移动,操作感相当出色。此外游戏中几乎所有的物体都可以破坏,十分震撼。

游戏中还有一个所谓的“百鬼丛书”的系统存在,玩家可以在这里阅览之前打倒过的妖怪资料,而且里面还有用类似古文书绘制的精美妖怪插图与解说,让玩家能在战斗同时也欣赏到游戏妖怪的传奇故事等等。


英文名称:Otogi: Hyakki Toubatsu Emaki (日版英文名)、Otogi 2: Immortal Warriors(美版英文名)
日文名称:O?TO?GI ~百鬼讨伐絵巻~、おとぎ ひゃっきとうばつえまき
中文译名:御伽:百鬼讨伐绘卷(日版译名)、御伽2:不死战士(美版译名)
游戏平台:XBOX
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏容量:DVD X 1
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
发售日期:2003年12月25日(日版)、2004年10月19日(美版)、2004年2月11日(欧版)
制作公司:From Software
发行公司:From Software、SEGA(美、欧版)
发售价格:6800円


前作大受好评的《御伽》无论是在日本还是在北美市场都大受好评,拥有Xbox的玩家都对该系列的画面音乐和动作赞不绝口,FROMSOFTWARE于2003年圣诞之际再次推出了《御伽:百鬼讨伐绘卷》。游戏依旧讲述平安时代的灭妖故事。在这次游戏中的主角不再是前作的源赖光,而是在日本平安时代最负盛名的人气阴阳师“安倍晴明”,前作主角“源赖光”也会和“赖光四天王”一同可以使用,他们分别为:“卜部季武”、“坂田公时”、“碓冰贞光”、“渡边纲”,玩家将操作他们与各种妖魔魍魉来一场正邪生死大战。各个角色的操作感觉完全不同,战斗乐趣倍增。

该作继承了前作的各项优点之外继续将该系列的特色加以发扬光大,游戏以充满快感的精彩动作为卖点,强烈的和风画面也让Xbox的玩家耳目一新,华丽的动作加上大量可以破坏的物体使得爽快感大幅提升。游戏允许几种不同的结局,并且玩家将有6个可玩的角色;此次游戏还使用了全新的引擎,能够提供比前作更出色的图象效果和物理效果。

游戏另外还推出了与前作同捆发售的特别预定版本,价格和普通版一样为6800日元,非常超值。值得一提的是,前作在美国发售时请来了小甜甜布莱妮助阵,而该作则举办了提前预约可以得到游戏原声CD和资料设定集的活动。其中在CD中除了将收录主题曲《平安御伽乐奏》之外,另外还将收录游戏中的BGM。而在设定资料方面,也将收录游戏插画等精美资料。

1年后From Software又发售了本作的美版,不过名字却更改为《御伽2:不死战士》(Otogi 2: Immortal Warriors),有许多玩家误以为是《御伽》的最新作,其实就是日版《御伽:百鬼讨伐绘卷》为基础强化移值过来的,美版多了可以开关画面噪点效果的选择,可以在清晰与古旧画风间切换。













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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-1-14 15:46 发表

我保存没问题,但是这游戏有bug,拿到巫力持续后画面一片白,模拟不完善


shinobi你就别提了,光系统完秒瑜伽两代都没丝毫压力
都是10年前的老游戏了,无论是知名度还是口碑都是shinobi强
客观事实,不用多说 ...
能不能详细说说,《御迦1、2》的系统是怎么被《shinobi忍》秒的?《shinobi忍》的确是个好游戏,但开贴谈《御迦1、2》又拿《shinobi忍》来“秒杀”的LZ是什么路数?

靠知名度和口碑说事儿,呵呵:当年真玩过《shinobi忍》又有幸玩过《御迦1、2》的玩家有几个?当年认识的玩家里玩过《御迦1、2》的,没有一个说不好的,另外当年国内公认《shinobi忍》的对手是《忍者龙剑传1》,而《武刃街》的对手才是《御迦1》。

关于LZ喷的几点:

视角问题:任何3D ACT都有,包括shinobi忍。

人物占屏幕比例大:在当年这是流行的优势。

关卡设计的很挫,背景经常混成一片:没发现有这问题。

掉帧掉到眼瞎:除了同屏人数暴多的时候会变慢,没发现有这问题。

游戏系统:典型的ACT+RPG,可使用6名主角,多线剧情,不同的结局,大量可破坏场景甚至地形,收集要素比shinobi忍多的多。

完成度低:没发现有这问题。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-1-14 18:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-1-14 18:09 发表

shinobi系统核心是杀阵,游戏关卡设计也贴合这个系统来,瑜伽就是一常见的ACT模式,还有什么特色?
而且在常见的基础上还没把视角、锁定这些问题解决好,关卡设计也差,而这些都是shinobi的强项,你有什么疑问?
...
shinobi的杀阵的确是个创新,但也没到神话的地步,“瑜伽就是一常见的ACT模式”,就凭你这句话可以肯定你是没玩,至少没细玩就先喷的:
拜托你一定要喷也先看看谁先谁后,御伽先出的好不好,武刃街是拙劣的跟风作品;还因为武刃街二流所以御伽也二流,您这结论也忒奇葩了。。。
任何游戏都有优点和缺点,别只看别人的缺点来放大自己的优点,非要都这么讨论没有意思。

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你这算不算人身攻击?

锁定:
根本没有什么长按短按的设定;
Y:重攻击
B:轻攻击 连打:四连斩
X:施放巫术(耗损巫力)按着不放:集气
A:跳跃(可二连跳)
R:飞行(耗损巫力)
L:锁定敌人
左摇捍:移动 按:变换摄影角度
START:检视地图等
而且玩御伽的人除了特定关卡很少有人用什么锁定,因为同屏敌人多、场景大、视角自由更方便战斗,2代增加设置是否自动锁定明明是进步。

视角:“瑜伽视角转的慢”?呵呵,你连“自动矫正视角”按键都没摸过就喷还有脸骂别人脑残粉?

掉帧:shinobi如此简单的场景如此可怜的几个敌人和那一丁点,你还希望它能掉帧吗?喷了。。。就你这还装客观帝啊?

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-1-14 19:09 发表

那我还真怀疑你是真的玩过瑜伽还是闲的无聊在这扯淡了
我凌晨才玩的瑜伽,1代LT长按(360手柄)是锁定,再长按解锁,你发了几个贴了,基本操作都忘了?

我说瑜伽是常见的act模式,如果你不同意就举出他不寻常的地方
再掂量下杀阵系统在act里创新的技术含量,能与之一比的也就忍龙2的断肢
我说两个游戏发售日相近,你说瑜伽先出,你自己不会查下发售日?shinobi比瑜伽还早几天
如果发售日你是说武刃街,那不好意思,最先提出这个比较的是你,要说的话我觉得武刃街整体看还不如瑜伽,但瑜伽也不可能是一流游戏

你提到视角归位键,那正好,这个归位就慢的一B,换句话说,瑜伽节奏磨磨唧唧和sinobi的高速完全两种东西,没异议了吧
掉帧不管什么原因,在一个相对固定的硬件平台上掉帧频繁就是技术问题或诚意问题,人多还成为理由了?为什么不把游戏优化到帧数稳定的地步,取得平衡?
还是说真有人爱玩掉帧的游戏,如你?
呵呵,我用原版原机玩的会跟你说吗?是你在扯淡还是我在扯淡?

你之前说转换视角慢,
我提到有视角归位瞬间搞定,
然后你又转口说视角归位慢,呵呵;
你让大家说说,你这像玩过的人说的话吗?

常规ACT就是清版和障碍两大类,我早说了这个是ACT+RPG的游戏。
瑜伽怎么就不可能是一流游戏?就因为它没出在PS2上吧?说的好象PS2上面游戏从来没掉帧一样,呵呵。秒都懒得秒你还整天得瑟。
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连发了,编辑~






[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-1-15 11:03 编辑 ]
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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-1-14 23:06 发表

没人让你上图,你这么积极?
但你确实把操作说错了,不信开机自己试去
他视角慢,本身就包含了归为键在内,你看不懂我特意点出来给你看的

而我对你提出的关于瑜伽的质问,大部分都被你回避掉了,这才是群众们 ...
1、你也拿出正版证明一下自己玩过啊;
2、你喷的我都逐一揭穿了,哪些“大部分”被我回避掉了?呵呵
3、别拿自己代表群众,你最多代表索青;
4、我看的懂,视角慢的问题不存在,喷归喷,别扯淡;
5、操作我没说错,要不要给你拍正版说明书的图?
6、2代神作不是我封的,当年国内都很少提这游戏,这游戏的品质都是玩家口耳相传的,真材实料。
7、我也不希望扯什么ps2,xbox之类的破事,可惜看你的言论逻辑不像你嘴里说的客观啊。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-1-15 09:50 编辑 ]

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承认顶楼说完爆略微夸张?
你做人还真不干脆啊,呵呵。
自己想想是略微吗?

视角:半斤八两
画面:不如御伽
可用角色数量:不如御伽
操作:手柄先天硬伤
场景互动:不如御伽
收集要素:不如御伽
升级要素:不如御伽
隐藏要素:不如御伽

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引用:
原帖由 hugang 于 2013-1-15 13:22 发表
我记得瑜伽好像360并不支持的啊,LZ是怎么用360玩的?
至少没听说官方出过这游戏的补丁;绝大部分玩家反映不能玩,据说刷自制能勉强运行到第3关。。。
所以我一直质疑LZ是否真的认真玩过,等LZ上正版游戏图。。。

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-1-15 15:30 发表
说两点
1.我是自制机,瑜伽1、2都可以运行,这游戏我不会买正版,因为不值,我推崇的shinobi我有正版+原版攻略,你要看我可以上图
2.现在忙,晚点我总结下你的谬论,等你所谓的“正面回应”
刷机+盗版也好意思喷,完爆这完爆那啊?:D
“正面回应”看我之前回帖,你喷的每条都给你揭老底了,没义务陪你车轱辘话扯淡;
你喷御伽这个游戏上什么shinobi正版?神逻辑。。。
还什么掉贞掉到眼瞎,喷到第3页没办法才承认原来是刷自制玩盗版,神了。。。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-1-15 17:15 编辑 ]

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