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原帖由 dennis233 于 2013-1-14 15:46 发表 我保存没问题,但是这游戏有bug,拿到巫力持续后画面一片白,模拟不完善 shinobi你就别提了,光系统完秒瑜伽两代都没丝毫压力 都是10年前的老游戏了,无论是知名度还是口碑都是shinobi强 客观事实,不用多说 ...
原帖由 dennis233 于 2013-1-14 18:09 发表 shinobi系统核心是杀阵,游戏关卡设计也贴合这个系统来,瑜伽就是一常见的ACT模式,还有什么特色? 而且在常见的基础上还没把视角、锁定这些问题解决好,关卡设计也差,而这些都是shinobi的强项,你有什么疑问? ...
原帖由 dennis233 于 2013-1-14 19:09 发表 那我还真怀疑你是真的玩过瑜伽还是闲的无聊在这扯淡了 我凌晨才玩的瑜伽,1代LT长按(360手柄)是锁定,再长按解锁,你发了几个贴了,基本操作都忘了? 我说瑜伽是常见的act模式,如果你不同意就举出他不寻常的地方 再掂量下杀阵系统在act里创新的技术含量,能与之一比的也就忍龙2的断肢 我说两个游戏发售日相近,你说瑜伽先出,你自己不会查下发售日?shinobi比瑜伽还早几天 如果发售日你是说武刃街,那不好意思,最先提出这个比较的是你,要说的话我觉得武刃街整体看还不如瑜伽,但瑜伽也不可能是一流游戏 你提到视角归位键,那正好,这个归位就慢的一B,换句话说,瑜伽节奏磨磨唧唧和sinobi的高速完全两种东西,没异议了吧 掉帧不管什么原因,在一个相对固定的硬件平台上掉帧频繁就是技术问题或诚意问题,人多还成为理由了?为什么不把游戏优化到帧数稳定的地步,取得平衡? 还是说真有人爱玩掉帧的游戏,如你?
原帖由 dennis233 于 2013-1-14 23:06 发表 没人让你上图,你这么积极? 但你确实把操作说错了,不信开机自己试去 他视角慢,本身就包含了归为键在内,你看不懂我特意点出来给你看的 而我对你提出的关于瑜伽的质问,大部分都被你回避掉了,这才是群众们 ...
原帖由 hugang 于 2013-1-15 13:22 发表 我记得瑜伽好像360并不支持的啊,LZ是怎么用360玩的?
原帖由 dennis233 于 2013-1-15 15:30 发表 说两点 1.我是自制机,瑜伽1、2都可以运行,这游戏我不会买正版,因为不值,我推崇的shinobi我有正版+原版攻略,你要看我可以上图 2.现在忙,晚点我总结下你的谬论,等你所谓的“正面回应”